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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- [; r* D; J4 c) o
福神精华贴的通道在此!
0 i. X; b# N8 q* z) H% Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, Q1 s8 n% g8 \! s/ L有三个问题值得反思:' ^& Q8 R0 Z$ k0 I; i" m- |6 B+ \( ?: P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, F6 x2 {3 m% ~/ n) {. w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
B$ N. E7 @/ L6 i- y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! O! }: c l% E! b5 g, T
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 h) X6 I* ^5 O1 k# f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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! T6 f$ Q8 X2 D2 ]4 s9 R5 J3、什么是天?什么是地?. j$ F! O) P- k/ B7 w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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' T3 H0 L' j3 ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! x& y' g$ i- A* ?6 q% `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & V" b$ d9 X) |$ p; V& y9 Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" F6 A( D( G$ F' s D' T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 n' w! _* `, ~0 [& \+ j+ C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ e! x, q) G2 @第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* \( x- ~- |7 g! E
5 c3 w/ z0 E8 ]0 U, r6 Z这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
6 s6 x9 h0 X x; `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 R5 n/ Y7 X5 Q7 g' F. F3 c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 _: y# D G2 l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* v1 p2 l, n: U% h% l8 e
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