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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' F# ^/ C: N3 s
福神精华贴的通道在此!
5 |0 l' t7 R( K, N5 W" Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:3 _2 h4 R4 K# f) v! ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, h1 o$ X3 \" x" m; H( G5 d. l# @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; K: J, a- J S* p' w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 |; e6 X; \4 R) @, u7 L7 F+ C7 _
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_( @1 n6 _7 ^" n( G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% K" G4 |' O* \, ~* q: K( H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?" c b6 s0 A3 v! ^* Y7 g2 g4 h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; u% M8 Z# N; J" N
$ e( W. c9 k+ e* I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 H; L5 w. ?$ K, B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 |. d( w) J& y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 K0 o* c% Q3 h5 T
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 x/ w! q. G% X( c) a4 j/ G- j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; U" g- j" c0 B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ s! P$ I: E2 x) J4 m
) t; {# b1 W" n, e3 S这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
7 d6 S% L" s& }8 O! x9 Z* X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 F6 k5 C5 ~7 `7 I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 L+ `) y" c$ d9 E2 h; p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" A! O, k5 F+ _4 L W3 @
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