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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: R8 y9 [' u* Q0 V
福神精华贴的通道在此!
! r5 j3 Z$ Y0 V0 E4 jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# x+ S$ @* @; z有三个问题值得反思:
/ I9 N* c3 H; A0 `, x- K( _! K- U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ O( e/ Q/ C0 g' S$ o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 W$ H# @7 E. Z/ y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% \+ G& B( N: x' L r* s
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& `; b: q+ i3 ?1 S1 W( m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ z' n6 K4 f8 h* n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
) K5 e6 w. M ]9 Z e3 f m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 e/ l8 u( o; [, }$ t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 ]( r& M2 @4 T9 ~+ Q$ P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) M' b/ }. }5 A7 t( j
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' {4 I# P: l+ v+ ~# o& ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: R) K8 p# P' l8 Y* h3 [第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 y- M0 T( ^& l$ y3 d3 _ Y这里给出一个典型应用实例:9 z4 s! u6 X/ W3 `7 w
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2015年新加入内容:
7 w9 s& h; Y5 r% l2 H( g, J/ S2 n2 ~% p; B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. w, T4 d- l! E/ B/ u5 F- ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 _) [' l1 a! ~3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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