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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 T i! l! K: T# `2 D6 F8 g8 z$ H
福神精华贴的通道在此!3 X' N. t" h- j+ M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:7 s1 j$ f5 V% r. f) K @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* t/ _2 D7 o/ _4 K" d7 o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 x ]1 L$ P) [# j j7 Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: Z* y0 q9 G# c3 r, d' B% @) f
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" T0 G1 l2 R2 u1 B' w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 c# @2 u* ]. w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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5 G; _7 O8 v0 Y2 t3、什么是天?什么是地?8 I9 Q- O) |7 z& w7 P' P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( }* a( T: T' {+ y+ M2 e
, b) j b' b% |0 d; k8 R' w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 a4 N+ r2 X* ^) M$ T. T& b3 _+ U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / u8 @; r' F. j Y/ G, v$ x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 h% ~ D* l- W3 v% f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ {4 D) z7 X9 D9 }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ s. j( C, f0 C0 y$ V
6 F' h+ m: X4 @. N+ H1 @' N这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:# h/ C0 f: R) F5 y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 i! w% o( D) X% Z$ }2 E1 z" e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% D# e/ c. v; c1 n3 V1 T/ O Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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