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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- K) u7 @5 o; t; \" S% T8 y$ T, v
福神精华贴的通道在此!/ L4 w7 a1 G+ \* N) K9 O4 M7 J5 p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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+ W+ {7 h0 a9 Z3 g5 z& y- {% j有三个问题值得反思:
4 m) {: V& D6 J. |" E; T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' F+ q; I6 @- m/ o$ i- m3 X( j7 X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 w4 ~+ d; i9 o1 W: E9 K4 j& B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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! K6 { A# P5 c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; I4 s6 K- t% ?1 n+ c, G8 @5 p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 Y' G6 w2 g2 B, B
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3、什么是天?什么是地?
) s) I7 \2 i5 {0 Q( m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- G/ W) [$ x) s& ?; E
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ d* g- o, S6 b0 i, E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) p" B6 N8 a! p' Y, _) m7 r9 [6 e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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& [. O; B" V! @4 _' N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: |* s. K$ U* n3 h- G( w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 C% {& @) j% H, `4 g
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 f; \* h5 t/ _" C; f
1 Y# j6 ] `9 P) q/ t; w3 G6 t这里给出一个典型应用实例:! L5 N k; N; \$ u9 [5 ?% d
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3 g/ `$ R" K% t$ ]; h: G2015年新加入内容:# N, w: e6 F$ R: ~% h( I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ n: R5 F1 }; M+ v) q3 G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 d! R: E8 S: B$ T% s y2 Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 ~( z8 D$ ]" g! U9 z- N3 t# E+ ]
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