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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 D2 | J: H' t: U5 R2 w, S
福神精华贴的通道在此!
# ^ L, K0 |: K; L$ t6 B T6 Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
+ c) r" `/ h( C* g" j4 I! p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ f& V4 @$ r( Y8 V6 v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ g, n/ q. B7 p8 c* ~) I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 q4 K& t! a) E8 \0 l
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" t& T0 A/ V b- D) m2 D1 A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' m4 b5 v$ r( U* {5 |9 [! W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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8 o/ j: g3 ]# S% K' Y3、什么是天?什么是地?8 Y( ~( h) I1 Q6 w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ h) e/ {0 S7 \% z% y& w
* A' N, L7 W, i; U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 A* x/ x9 v' }. E; l' l7 E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * m! g2 `; {5 |: [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ n. ~' g$ q9 ?/ V& I* \/ r' L
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. ?8 v3 b$ j$ M8 A+ G: ], V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- {: e$ ^3 a9 x1 i/ L, z, d$ Y, W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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* \; ?# `# I- h! {2015年新加入内容:3 ^8 m8 [3 l$ q$ j6 f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 u1 W/ u1 P2 ~. D9 K+ @5 {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 t) a6 m) l' ^1 i2 V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 N. `& e* [4 W; K
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