尝试“补天地”的理论总结

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查看75475 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& }) m3 D/ S& h( E
福神精华贴的通道在此!
8 ]' k4 U' q- \9 V! Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
% H6 Q; D9 q8 ?2 d2 i$ O
8 \9 E' y2 `( X
! S8 M, e1 K7 l9 w有三个问题值得反思:
' r; P. ?: u! u$ ]0 r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# u8 k) ^3 k) M  J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- C7 k6 E+ u+ Y8 q1 j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, H: A" f6 q- E/ w& L
补地对比.jpg 5 H/ t5 e  Y% v& G6 J2 j
7 @+ H  Y- o  v, O8 X, L
补地对比2.jpg 3 A$ k: S4 F1 {0 q8 c3 D

. @' j% B) H2 L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 p' t4 r- h! P4 |4 E: K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" E" l' R' R8 q; X5 o; p0 C4 R* t- x/ p: B" {; C9 L* v
3、什么是天?什么是地?
; A( {! H- }* Q; Z! R+ \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' ?9 }8 C' V% u0 ^

" u1 A  a* G( g! r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 t( d0 q8 a; B4 y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 h9 P0 t$ m6 F; ~) x0 T  l' H* S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
) g' v, I# }3 g' Q
0 y4 A) {: ]: K5 A- _ gainian1.jpg 7 F$ }- g2 |* h& z: G: a2 }
5 e; C0 X: t! g/ w3 t! u
gainian2.jpg 7 c7 Q1 g6 Y' S& X+ U) W

* @7 A. w) D& W gainian3.jpg 7 O" L, g; z" X; u! C
+ U! C* }3 E, j( C- a
/ ?+ g! m" s+ R: }. }! v! ~, {
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 h  ~2 C: u6 _7 z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# Y8 W9 e- S- Z7 C
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ s* {" @/ }8 G, b3 J! l1 {/ c. r' P8 a
这里给出一个典型应用实例:- |; k8 ^7 `6 I/ D- h" Z

. j9 A5 o2 k3 i3 Z4 ` 补地1.jpg
* i: D' G" x- k$ h6 C
5 }5 J$ k* S( w+ ?5 o0 s7 Q( } 补地2.jpg ( \2 |# O( `' E/ Y6 k
/ `( N0 J; O' B' K3 m5 G' I: A

! X# e2 w4 [2 h* D/ N1 l2015年新加入内容:
5 ]6 ]. i  ^* ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 _$ `) d' n. [5 b7 A$ r' l+ r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 ]* T) V. D" s) y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
; }! x( W% V4 ], {* V& _% h+ G9 I- i9 k0 A) p- @; s" @! U
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 3 n8 @8 ?* V3 g& m) `
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

; {2 t. H( ~- K7 ~好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 , X) x4 q1 K4 d9 s0 C, J0 {( E3 A
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

: m: p/ z& A, J) V9 S不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 W( E& C% \8 p$ C P1010052.jpg
2 P3 s9 h4 ?' m$ m2 ~
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52* N( R& j9 K, u& {* a* x$ H
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

8 ^. ^5 ?9 s6 x. t) J有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
8 |! m5 R3 w: [. w- ~ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg , L2 S5 s7 `7 }2 k

( w: {/ X& p$ @' s/ O
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
2 u6 L3 M. y3 J8 g: H  U具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
( p+ V) W1 E4 }4 i. g* P
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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