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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& }) m3 D/ S& h( E
福神精华贴的通道在此!
8 ]' k4 U' q- \9 V! Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! S8 M, e1 K7 l9 w有三个问题值得反思:
' r; P. ?: u! u$ ]0 r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# u8 k) ^3 k) M J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- C7 k6 E+ u+ Y8 q1 j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, H: A" f6 q- E/ w& L
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. @' j% B) H2 L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 p' t4 r- h! P4 |4 E: K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
; A( {! H- }* Q; Z! R+ \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' ?9 }8 C' V% u0 ^
" u1 A a* G( g! r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 t( d0 q8 a; B4 y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 h9 P0 t$ m6 F; ~) x0 T l' H* S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 h ~2 C: u6 _7 z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# Y8 W9 e- S- Z7 C
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:- |; k8 ^7 `6 I/ D- h" Z
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! X# e2 w4 [2 h* D/ N1 l2015年新加入内容:
5 ]6 ]. i ^* ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 _$ `) d' n. [5 b7 A$ r' l+ r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 ]* T) V. D" s) y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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