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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 L8 b4 i6 g: C* H( u( @; {/ r
福神精华贴的通道在此!# }! P4 M& p% l) @1 ~# s' A; H. |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ R8 B* |0 m" f4 O) D! H; O
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有三个问题值得反思:
0 G& U0 a! e7 }5 B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 ]4 d! L) i7 W0 x8 @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 Y( A- M- w$ N/ R7 ?7 J: T( I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 B8 [9 j" ?" [; x8 n" `5 {
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* ~/ w. J& t( W \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 P, I% Q7 Z6 _2 ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 n8 R* l& ?/ {" h3 q
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3、什么是天?什么是地?7 p& l, j$ m- z: o2 _6 l! |( s* P" @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 e I" d# {# X) M4 R4 b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 w5 b3 N9 Z! k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; i3 B: g4 N; F! D# O7 ]$ b4 A5 u. o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( z2 E! v7 e' W) e; J1 @! A3 b
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+ ]; }3 R. W; O. Y1 `5 P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 O r. B4 L- \5 \/ ?8 A9 A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 `( |4 l* a! ^' W( L* O+ O第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:1 r! K. X% X m/ d) J" k
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2 {, |& Q1 M. ^) O8 o* I! E2015年新加入内容:) x9 y& @% @. C5 Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. B9 U& o+ ^+ T# c5 P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( R) q' A$ W" ^: u5 W8 e" F7 s8 }4 @" ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- }4 v P8 s8 K" a
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