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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 ~2 k( M$ s0 k+ E8 I! ]& _; Z1 h
福神精华贴的通道在此!* K, X: C! o" z( V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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% W) I! i% [' T) N7 @6 A8 n有三个问题值得反思:6 a* f5 \3 y3 v0 j' _* `6 E; |* C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: L/ U/ a; @ j' A. ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) R# H( E {4 ]9 _1 m2 {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: Z3 g, O, T: l( G& s0 \& k2 c }
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% A( T1 V! V, E/ v& p1 g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( s7 z$ S+ |- k/ j) y
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3、什么是天?什么是地?
8 o* W, X) b! }5 g3 N! n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% b" A6 I- V2 g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 n1 f, b" x& _# |4 n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 X2 O6 e5 K+ n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 y/ f+ y. S' E8 q0 A
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; Y4 E3 O. B# a
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这里给出一个典型应用实例:6 N! ^" ]0 r4 |6 O7 {$ N
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2015年新加入内容:) c6 b# ^ [. \( n4 T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 q4 Z7 W/ {7 S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 M, Z5 W) X0 K" I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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