尝试“补天地”的理论总结

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查看73924 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 ~2 k( M$ s0 k+ E8 I! ]& _; Z1 h
福神精华贴的通道在此!* K, X: C! o" z( V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 ~8 J. x$ f+ E; V1 W, g2 m& [$ |7 h" |' @: S! s

% W) I! i% [' T) N7 @6 A8 n有三个问题值得反思:6 a* f5 \3 y3 v0 j' _* `6 E; |* C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: L/ U/ a; @  j' A. ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) R# H( E  {4 ]9 _1 m2 {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: Z3 g, O, T: l( G& s0 \& k2 c  }
补地对比.jpg " ~' X/ J# q4 d6 ^; t% h% P

  F, [: b$ k% |; P9 S, V 补地对比2.jpg & @) G* e) ]( ]" `% A3 |2 k6 R
- T- Z5 o( r, h" J
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% A( T1 V! V, E/ v& p1 g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( s7 z$ S+ |- k/ j) y
7 V3 ~4 j) K& c
3、什么是天?什么是地?
8 o* W, X) b! }5 g3 N! n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, ]1 X& r; y' ?( k9 C. l- l8 `$ R# ~& O. |( R$ B, \
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% b" A6 I- V2 g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 n1 f, b" x& _# |4 n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
, R/ }( z3 w* f0 y* k) g
" q' O' G# `+ h( p2 o% q gainian1.jpg
- C5 x( V, l, V
/ R! R8 O% D9 R5 I  z' I gainian2.jpg
7 I8 u3 j' o/ a1 A; M4 R
5 g6 S$ B# m/ W7 X$ E; M gainian3.jpg - ^. @2 R: G0 f4 ?+ j

( f& A$ Z( A- f7 c) g8 v2 Y5 @5 j' d2 U) U* \7 ~
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 X2 O6 e5 K+ n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 y/ f+ y. S' E8 q0 A
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; Y4 E3 O. B# a
  V1 `6 i: ^  c+ X: o2 ~. D
这里给出一个典型应用实例:6 N! ^" ]0 r4 |6 O7 {$ N

7 w, n' v/ |# f* W) J' ]6 S( P 补地1.jpg : A! t2 p4 M7 t9 L! ~/ A2 O
' t0 ~# W5 q% m
补地2.jpg * F" ~: U  T( L# ~* ~

# A2 ~' G' N/ Y  S, d2 E% |/ C3 W
2015年新加入内容:) c6 b# ^  [. \( n4 T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 q4 Z7 W/ {7 S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 M, Z5 W) X0 K" I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
0 Z" c' l1 s% a0 E
; P2 ^. e0 m; A( z; I9 H4 n
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
' R; h6 M: Q. `" e6 Q楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
' f9 m: r" {9 s3 m- K1 o4 a' j
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 % h" b/ \2 e4 n+ W9 B
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

4 n1 @& k' g( K; P) F& u" Y( x不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。6 ~0 ?$ ~# d4 P* \! D; U
P1010052.jpg
$ u/ A$ G) n- z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52; t7 K# b! h3 g5 O+ d6 D& o9 Z' v
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( n0 v& L/ M0 e
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
' }( T4 I) u8 ^ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg   Y2 r- ?( F7 G5 y2 x' F) E
! [5 F: f3 L0 X: V9 b
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
) ?7 ]' P. B, t. z# R3 X2 t具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!! }& @# u$ m' F5 A! E, d) j
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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