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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. n% `, i( T$ V8 l3 u
福神精华贴的通道在此!
3 a( |: L, j: l- ^- h! t( s( Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + G& G- A8 Q/ G1 U7 _
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有三个问题值得反思:
; S0 l! U' S3 f, o* e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 ]! q& j. i4 a' i1 o( O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" Q1 j8 L1 M, ^1 ?" S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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% N+ o) z3 e$ o9 B/ O7 v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 ?7 X, h. A e: e, h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: I- e$ I: ]( Q( z# D& G
. A# H4 `+ k+ y0 _9 }, [' f- x3 H3、什么是天?什么是地?( f! h. Q/ Q* F0 [8 `. h/ |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 K% x7 s6 T" S& t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% S% \, K% x) v) X+ x$ s# f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: w7 H# z0 X; X& Q/ s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 O% u3 w& H# M& S! e* f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& X; x8 l$ K+ u; B' j: g0 }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
! Z; O2 |7 j% I O& F# u# M( k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 c3 U$ ~7 @* k5 ]0 o0 b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 F- S3 S1 J8 u7 B$ h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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