尝试“补天地”的理论总结

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查看75176 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. n% `, i( T$ V8 l3 u
福神精华贴的通道在此!
3 a( |: L, j: l- ^- h! t( s( Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + G& G- A8 Q/ G1 U7 _

. _; H* o' `8 y7 v1 b) m6 U, J& S4 f9 \5 a# G: p
有三个问题值得反思:
; S0 l! U' S3 f, o* e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 ]! q& j. i4 a' i1 o( O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" Q1 j8 L1 M, ^1 ?" S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ s3 s. h: L: ?  v% b 补地对比.jpg
% w& o% [( I3 d3 b- x& K* j
7 q& o; n, g9 ~+ v! N 补地对比2.jpg
9 y1 {/ d; }* l$ G
% N+ o) z3 e$ o9 B/ O7 v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 ?7 X, h. A  e: e, h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: I- e$ I: ]( Q( z# D& G

. A# H4 `+ k+ y0 _9 }, [' f- x3 H3、什么是天?什么是地?( f! h. Q/ Q* F0 [8 `. h/ |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" I/ h+ x' F0 d; E5 J1 u. R$ ^1 L+ t+ W
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 K% x7 s6 T" S& t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% S% \, K% x) v) X+ x$ s# f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
7 i! u7 L& w4 H! {( t4 z" t" m" {3 [! `3 e% q7 F0 P/ p. G
gainian1.jpg 3 U0 j, Z( _4 |) A) u/ m
5 x1 _8 i. X, N$ ~
gainian2.jpg ) }- d  @6 S( V3 s# d' x' b* U
' ]) K. [; p7 B* q0 I: K
gainian3.jpg # q/ ]2 Y1 n2 z0 ?& Q8 a

- {* I0 o$ L+ s
: w7 H# z0 X; X& Q/ s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 O% u3 w& H# M& S! e* f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& X; x8 l$ K+ u; B' j: g0 }第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
. a$ p% |+ h+ i. [- R8 [+ _' e8 f( E  F! u6 {# O$ k
这里给出一个典型应用实例:
7 M5 m: B- _3 o2 E3 M9 f* v
+ T1 L; [! m6 U3 ?) E8 s8 F 补地1.jpg - Z0 _3 m% S1 ]
6 S* t: S5 Y- U) G
补地2.jpg 9 T& O. N; y  d& {
) a% j; G/ J/ V2 W$ D
8 O' r; b0 |& C' L+ V
2015年新加入内容:
! Z; O2 |7 j% I  O& F# u# M( k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 c3 U$ ~7 @* k5 ]0 o0 b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。  F- S3 S1 J8 u7 B$ h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
7 G5 x9 H- I/ k5 Y' |, D- {% q; b7 q0 t$ d
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
( @. f- ?. p6 C1 i' \( [& _楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

! J- T2 c, l9 |) d- i5 A好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
0 X+ o1 H  H% i& O0 _* `三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

3 O; I- E6 k% b9 O不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 D; i; x1 E0 ^& N1 J P1010052.jpg
, M9 V+ P- k8 ?$ S
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
; E: M* N9 z0 x说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

  D2 E( F8 u. I3 y1 u8 I% n有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。! L: M) B3 P& S: a" s5 U
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 6 d$ k4 e/ A6 {8 Y1 K& O
3 o0 p9 F8 m4 E; B  V
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
4 n9 Q8 O, v/ s8 y- o4 a( i: k# f具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
5 H8 i3 T6 t% m- h  j& D
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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