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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ L G: Y6 Y) H
福神精华贴的通道在此!
$ v, n1 q5 r7 y5 U9 }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! g# S7 i$ K, l+ F! H' o" C( J8 }; f& L6 s1 ^# ]
$ B' ?+ D; Z' {( |: j有三个问题值得反思:
. C0 c% @- }- P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" I+ v7 k& g/ E K! a V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ x! t s% [' |0 z. W" I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 t4 b! _. y' C0 |" f; q9 G
9 J6 s' w, {0 }' V2 W
2 ~1 H% |: \) H/ ~
1 d7 r4 C, M" F) f% g9 K7 B
$ R( K' G6 _4 p# W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; g" d' x" h0 `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ {+ H$ g, {9 A% z# U6 m. M
3 G$ o0 q; w. W6 h! d, ^3、什么是天?什么是地?+ l+ s: S3 {1 h" t" h) F, c, D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 _& _( J' e4 D8 E3 {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ W% ]4 X" z3 y8 y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 V% m4 l. a) _ |7 }& q, d8 S; Y% s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 V# j' y4 B* V/ X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 n P. B( O7 W( C" }这里给出一个典型应用实例:* _" B1 v3 t/ b- n2 e
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2015年新加入内容:$ j7 f+ R$ Q* W" `* y h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" r* K% e( k6 H7 o$ b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 C9 D4 P" [' y9 t1 T/ X) f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 c: T0 D* U& j% d9 U
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