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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ z- h1 J/ [* ]: C福神精华贴的通道在此!
, k2 C- F& y. W G5 k$ ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 ~ j2 U: |7 V% y
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有三个问题值得反思:
, P0 J1 `8 v5 |9 Q! v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( C; e" H# T+ b3 N% ^! i0 Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ E& Y; C% d1 ^1 a) Z! P# I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 ~! \* E! C Y# z) t! l D- {! V# m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# D+ S, S* b4 M' ]* {& z7 G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( g$ M, w' e8 i0 D; H* c8 S9 U, D
! ?: Y) Q- e; D d) n$ g3、什么是天?什么是地?
v$ l/ D( C8 q) i4 [3 O7 R- y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( a9 j' L( A; I! \' H, l3 Z
! N/ z6 q1 }+ u! V0 \% g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* r' a! D& ~7 R! K/ q! ^' |2 Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % K' P6 q" ?% B6 W" j5 W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 r7 ` x- s; G- L6 u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 Q0 x& C% `6 l4 D5 o) x$ G2 V6 h/ ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 e1 |$ k9 a6 F* i2 ~ i' a8 M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% |- O+ Q, [' R9 l4 ^
* k$ y6 p( v' ^$ E$ G这里给出一个典型应用实例:' h/ x9 B3 X* ]5 W' k
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% H- U% Q1 k% j# ]* g J' I2015年新加入内容:
5 j2 z7 h3 U: C; q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 A8 i$ ^# B5 c) b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 _# i, b7 F% p6 m* ~3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, S3 R8 z# _( m" g9 a2 J# X& \
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