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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ m3 A% G. Z. Z; y) v5 R7 s
福神精华贴的通道在此!
2 }4 ?- P1 e/ I, p* Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! U# }) g' _. e, d# h J% [5 H3 m
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& k! L6 x7 [0 }$ _5 F1 [有三个问题值得反思:
0 ^( N7 s; n$ F" y% E+ b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 E& y% a/ W' }! m- U* S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 a9 V+ B& {2 e1 \" x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" L) y& g# Y" T; [$ [6 {1 k ^4 G
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! {. c7 q$ P3 e9 y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?4 d# i' [. k, i# S* x1 g8 C5 N j9 o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ i- e( ^5 K6 I
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& e0 x' ^% w" C+ m0 T- t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" T2 r6 g" b! u k% t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- V8 w/ b' L/ D6 P0 r& d
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. w* u- a) n/ }& J6 k+ _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, K# s, q1 ?; W+ u1 }1 a6 k/ m+ c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ x. X/ A; v! q4 n& z- C; R% L! _第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* t; b: b5 k- }! n# A9 @
- c& r, t5 B: y" p/ \. J" Q) W这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
* Y; ]4 N7 M+ k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 y% O4 |; a2 C! l9 J: E4 ~# X6 }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 l4 v6 p% J) ?% w- C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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