马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; U8 P0 X* u' Q1 I5 \. ?福神精华贴的通道在此!: w3 t$ i; S4 R. X5 T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ r Q" k$ o3 c) [1 i+ C2 a0 o2 {( \! x$ e
1 n$ [1 e3 X7 c5 o* P
有三个问题值得反思:
: |; w+ h2 \& i9 \0 _- n6 v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 p) U$ m5 n/ \5 y4 l* o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! y3 n- l) S0 t/ h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 ]: S# u3 a( m( S+ D0 c7 |0 e x
5 p8 b& O$ U; V5 `" Y8 }
( `$ s7 {; T: i, `
. _9 a" P0 l6 r/ B( Z& \
5 ^- K" s) }& Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; Z& w m' D. t$ t2 b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 E. C& Z4 w3 U2 Z# c2 S
4 }$ L4 T* t' y/ y9 k3、什么是天?什么是地?9 `# l) t4 V- N3 I9 B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 ^: W7 q2 h- I; Y
; x, O$ o4 i& @
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: W9 _$ b5 w/ M! |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ x2 }- q, c7 k: Z% C- H' J8 d# u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ U5 B, X6 N+ k/ C9 m' @4 A
$ |8 ` a7 @- L* e* O
, |9 f* E& @, t
; E" F1 ]5 `2 Z' q, x
+ \7 y( O$ a# G0 {( K
: S: G" p, j- I0 y' q8 B4 K
0 D+ V Z& K9 X# k6 P
1 f- l9 Z, B' s% ]# i$ M; h/ s9 u) u2 h! T1 v7 { f
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 N2 d7 h7 w- p: _) L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 L$ Y, Y7 e; R# z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 C- `0 y5 C3 n D7 G0 L- L8 t+ I. e: q( ?* o
这里给出一个典型应用实例:0 \: W E( A- q6 ?( g
, l7 B& G4 [% s( i$ g. Y8 T" u$ O
" i6 H1 T6 }" K. u
6 V; F3 f: V+ X
5 v, o c, ~5 {; ?
, C& ?- S7 B) ~6 c: h
! O% F/ s6 {0 [; g# a5 Q2015年新加入内容:& S/ h4 A0 y3 }# Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ U, [3 I% I9 B: B/ M4 J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 i2 `" K' d9 f" y6 ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
2 V- ?$ [' y$ T- M7 K7 A: C% N5 ]) U9 {( V$ b! M6 ]1 p6 p
|