尝试“补天地”的理论总结

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查看77275 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; U8 P0 X* u' Q1 I5 \. ?福神精华贴的通道在此!: w3 t$ i; S4 R. X5 T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ r  Q" k$ o3 c) [1 i+ C2 a0 o2 {( \! x$ e
1 n$ [1 e3 X7 c5 o* P
有三个问题值得反思:
: |; w+ h2 \& i9 \0 _- n6 v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 p) U$ m5 n/ \5 y4 l* o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! y3 n- l) S0 t/ h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 ]: S# u3 a( m( S+ D0 c7 |0 e  x
补地对比.jpg 5 p8 b& O$ U; V5 `" Y8 }

( `$ s7 {; T: i, ` 补地对比2.jpg
. _9 a" P0 l6 r/ B( Z& \
5 ^- K" s) }& Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; Z& w  m' D. t$ t2 b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 E. C& Z4 w3 U2 Z# c2 S
4 }$ L4 T* t' y/ y9 k3、什么是天?什么是地?9 `# l) t4 V- N3 I9 B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 ^: W7 q2 h- I; Y
; x, O$ o4 i& @
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: W9 _$ b5 w/ M! |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ x2 }- q, c7 k: Z% C- H' J8 d# u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ U5 B, X6 N+ k/ C9 m' @4 A
$ |8 `  a7 @- L* e* O
gainian1.jpg
, |9 f* E& @, t
; E" F1 ]5 `2 Z' q, x gainian2.jpg + \7 y( O$ a# G0 {( K
: S: G" p, j- I0 y' q8 B4 K
gainian3.jpg 0 D+ V  Z& K9 X# k6 P

1 f- l9 Z, B' s% ]# i$ M; h/ s9 u) u2 h! T1 v7 {  f
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 N2 d7 h7 w- p: _) L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 L$ Y, Y7 e; R# z
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 C- `0 y5 C3 n  D7 G0 L- L8 t+ I. e: q( ?* o
这里给出一个典型应用实例:0 \: W  E( A- q6 ?( g

, l7 B& G4 [% s( i$ g. Y8 T" u$ O 补地1.jpg " i6 H1 T6 }" K. u
6 V; F3 f: V+ X
补地2.jpg
5 v, o  c, ~5 {; ?
, C& ?- S7 B) ~6 c: h
! O% F/ s6 {0 [; g# a5 Q2015年新加入内容:& S/ h4 A0 y3 }# Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ U, [3 I% I9 B: B/ M4 J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 i2 `" K' d9 f" y6 ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
2 V- ?$ [' y$ T- M7 K7 A: C% N5 ]) U9 {( V$ b! M6 ]1 p6 p
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ; J& G, g8 J# g
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

: l8 K: y6 f6 G: E6 u2 b6 n# C好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 + L# s$ q0 C; u& r5 F$ a
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
7 x" W+ m: _6 T
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。$ k+ F- o, N  m" O* V
P1010052.jpg 9 o  e* u1 E; S5 I. r% g5 @
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:522 g8 a" C# N% P4 `: P
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

3 {3 L4 [1 q" m有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
) c0 D8 d1 Z( n/ f' A u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ) W) C5 _! \$ d& i: V4 _) A, }
  z$ v9 l. b; \; H7 }, {  S
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。& c; ]. }. s- F
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!+ J9 J* g8 Z9 [  D$ b8 y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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