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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& i; o4 k5 a2 \1 w$ ~' ?
福神精华贴的通道在此!
8 \( n4 t; u9 E8 o: ?( u/ vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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k3 m3 D" k/ W. c. c有三个问题值得反思:! n, K; d5 Y- L$ X, m' h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? m; P! W: V! u8 `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ o3 I! I2 i' J0 e/ R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. ?0 h: c5 a, ?! O. K6 W, K
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: }3 b4 {7 ]! C6 j; {7 L9 U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% N4 Q2 k" Y0 |6 ?
6 n) D- I1 H# l! F3、什么是天?什么是地?& y R& ^$ Z- D& B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 S2 l& ^6 {2 J2 `4 r: i G* X$ o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 O6 F$ X) `8 h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 x b! W! u! H- y$ M5 i
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: j, v0 ^5 l, L* R! Q* M! K4 ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 |. |: A" a2 D I+ S, V0 u$ k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ _" q2 Z, ^! n
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. R1 O* ~" |2 C+ H2 W/ a7 {这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
: r2 m" [. V2 {8 a2 [) N! X( k$ B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 n% Q; K" W$ G: B; y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 K. _4 A6 h! ~& w. _, \! }' L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" Q) c3 g* P" l. U
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