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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" j, b# I8 ~, B福神精华贴的通道在此!
& I3 r8 L" A/ V; `& hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:* `* F2 |( Z4 d, C% j; Z! N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# c" \+ b) l7 e' z/ Q4 p# y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% e7 [* Y% k: F1 q0 M) B$ R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 a9 X/ X1 n- u( Y. F W. K
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" g0 t; b/ R9 i. `" O2 |/ Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 S s7 H4 v2 L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 \! a5 ] {+ F$ r( {0 {" p
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3、什么是天?什么是地?3 b: Q6 w; |4 U1 M9 T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 C7 C) x- \ N9 @% Y ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 n* ]. b5 J' E$ q9 P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: E4 ?# B% f) h" t. r
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 `7 j1 U( B% S! z9 h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ Z& b% S2 @2 s8 R. Q* }) C. [9 S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 H U* S0 F0 v5 X: c6 e6 G+ {
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
+ X; M* e& B4 A2 {3 |0 ] I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( q! `2 T1 C3 s6 N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 i* k5 E0 W3 U5 S* c3 O# ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 q& C( s; a: Q( f
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