尝试“补天地”的理论总结

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查看76431 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" j, b# I8 ~, B福神精华贴的通道在此!
& I3 r8 L" A/ V; `& hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
/ n* i3 ^% @' o) l: L% o9 b. b. `4 ?  ]6 v0 F7 [  s
) e- k3 R, G7 h1 t% H
有三个问题值得反思:* `* F2 |( Z4 d, C% j; Z! N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# c" \+ b) l7 e' z/ Q4 p# y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% e7 [* Y% k: F1 q0 M) B$ R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 a9 X/ X1 n- u( Y. F  W. K
补地对比.jpg 3 @' H9 S8 E# y3 \6 R
* M4 A. J& D0 u8 W4 }$ r% k. P
补地对比2.jpg ; Z: f1 w9 ?9 e5 z5 Y! R1 b

" g0 t; b/ R9 i. `" O2 |/ Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 S  s7 H4 v2 L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 \! a5 ]  {+ F$ r( {0 {" p
9 G1 I3 z: K8 ~5 A1 c1 D
3、什么是天?什么是地?3 b: Q6 w; |4 U1 M9 T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
9 Y. |1 K( n. U* j# r3 W6 ~4 K. q& r, R0 p9 ~
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 C7 C) x- \  N9 @% Y  ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 n* ]. b5 J' E$ q9 P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: E4 ?# B% f) h" t. r

7 B  h7 h9 e' i! {7 D+ L gainian1.jpg
! n9 w1 f, W  @4 e4 ]! j. g& X/ b. M' \- |. o# n5 ^
gainian2.jpg ; ~% T' }) Q: z

* M2 L$ X6 Y( H gainian3.jpg
3 k7 D7 y) ~. {% r2 u  c
1 R4 o- a& c( J" e9 }4 K: v: K" k* e4 c
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。  `7 j1 U( B% S! z9 h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ Z& b% S2 @2 s8 R. Q* }) C. [9 S第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 H  U* S0 F0 v5 X: c6 e6 G+ {
2 y# M0 h7 _2 H! @
这里给出一个典型应用实例:
; n1 F5 G- I- |7 G- |1 q4 C3 q
( j; W& D6 ]; _/ o& a 补地1.jpg * f( F+ t/ i5 X8 @: K/ i
1 U3 h1 x2 o/ Q
补地2.jpg 9 s% a. W* P  `2 ?: z

6 r3 C! _. c' [/ y8 D$ U1 G. |9 x- G* k  c- K" v- h9 m
2015年新加入内容:
+ X; M* e& B4 A2 {3 |0 ]  I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( q! `2 T1 C3 s6 N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 i* k5 E0 W3 U5 S* c3 O# ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。  q& C( s; a: Q( f

8 n9 H+ A6 A. [, C
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 1 g/ j) i1 ]) r! B+ e: D
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

" e! |! O% B" H4 i9 `/ p& d好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 # _% l- A. e  X
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

. x9 ?, Z7 Q9 |不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。+ x, e; O1 F, ?
P1010052.jpg 0 c- h7 a4 \1 }4 Q5 M! k
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:526 @  ^: }" \. ?
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% K0 |6 z! ^& E1 I  ~
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。" h4 l5 U# D8 n. I+ k0 M0 `
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
0 t" g  q( Q: I% d9 i* V0 t" g$ T
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。3 y, U+ F  e6 d% @# }( {
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
0 I* I* Z3 v7 J) C3 G* z- _$ |5 G
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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