尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看78135 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ Z7 h- C8 I+ S( e* L# R: z
福神精华贴的通道在此!
0 D8 y4 `0 G: z  t6 I( T& khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , D* B4 U$ q0 A/ R6 P
3 R- t* y6 c. |3 p9 O- Q: y
4 V# K9 z( W; P2 S
有三个问题值得反思:
3 l1 Y7 B/ |/ G2 F7 C  P$ h4 l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 ~( s2 n4 q: ]3 c  }% j0 R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- Q/ o8 X& ~( D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
. N$ B7 c& u+ r% Q 补地对比.jpg ) ]0 U+ _4 m8 }% L: x  X! U8 W
+ Z/ z; a7 g$ O  z
补地对比2.jpg 7 R& F% f: U1 K) E

: [0 ]+ H+ g; s% R/ j  n" S' Z  P. M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ Q; X- v2 W- H4 k0 u' ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
4 ]% Z& b2 m% N
) m5 ~- G+ l( y" r3、什么是天?什么是地?
& d8 f6 Q1 @7 t) K: p5 K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
+ X+ s& {/ C9 b/ ?/ D3 ?. ?7 ]4 ^. B! ^0 m" l+ Q
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, j  N% F/ `% m9 e% _+ ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 C6 N" a3 L" |; N$ t5 q" x1 \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 o9 s) @/ ]- z" l6 J2 ]4 V4 ~: b
+ l. L# Q* [2 z! T' W
gainian1.jpg
7 c6 x1 K* K5 v4 i8 M/ z. y2 S) y, b* i# O) [" g/ R) u+ }
gainian2.jpg
9 q. t# {; p& A6 @) h- H) X, D3 ^( U7 v
gainian3.jpg
9 |7 w& w5 p2 F! [! d( p+ t4 F% U; V# L: p" }+ R

# D; ?, T7 @5 P3 i: ~& n+ v4 O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# B/ Y5 B& G0 q& U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: }/ b2 B! ~  C# k# W: N
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 K- u7 y0 I; i% W8 G6 W  M( j3 r: f
$ N0 o' O1 s; f: z- Q
这里给出一个典型应用实例:1 Z& L) R, v/ Y' }

+ O$ L+ _) H4 G& }; v: C% P, q- C( x 补地1.jpg
. V8 z' T  ~! C# P
' S& K1 ^1 t: j$ P" b1 U5 Q- J2 e' T 补地2.jpg   V: a" M1 l/ A3 {0 h) _

. k: j, d. p2 g1 \! z+ k# l# K" D. Z+ n: z( M, G
2015年新加入内容:
; |: R  {6 d4 g/ ?4 o& [3 K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% h* T& n$ d- A- T) v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' r, F$ N$ {% H6 @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ b7 z! [: j. W7 o1 J. k
4 ]' {; }2 u. y+ d" v
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
; F+ u! n& p3 |* r3 p楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

& e& r! P3 G' Q好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 / }# U: i( M2 I" ?, A3 Z  _
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

; M3 R1 L% [2 K2 y不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。' \2 q0 L/ A1 z
P1010052.jpg
/ g4 B: l3 Y6 v% @
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52: B: q: c( }. b  d: U
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( c0 Q3 _# a  W, N
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
2 I/ @# s0 U3 E/ k/ n u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
$ C! g  I) Y  D
0 p! G/ i( G0 B+ ?
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。" a" ~8 p6 e6 a
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
  D0 M' T$ a' x# Q- p$ }8 K" t
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行