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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# ?: D3 _, E, G; K& ], A& z! Y福神精华贴的通道在此!
$ I$ y+ J, D& U3 D6 F4 X1 Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # f8 R9 N T. R9 @8 F
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有三个问题值得反思:
^; a p# O7 ^$ V c3 y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ K" W% V( [0 l! m% m; V1 O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, o# Q! P" `7 T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ m! S* b* ]7 t$ A- w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" X% n: I& {# O
, p3 Q! {" P1 c% H) J( k3、什么是天?什么是地?
. y5 j* }0 @) z/ i. r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 z/ d& @" y1 i7 p% ~' q/ H$ b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 e: S/ \+ m6 H& _3 E9 q$ t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 |; \7 D. g6 p4 ?2 m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" s6 c$ r! y' I' c) v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 O0 ?+ x7 S h; ]/ M/ q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 ^+ M$ ~, l- t
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这里给出一个典型应用实例:
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1 d- ^ B) S- B, a, y1 Q2015年新加入内容:! A1 D! D( }+ ?% G; \# P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& K; ~* m7 L( K/ c. V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ q! R6 f( K( n- ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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