尝试“补天地”的理论总结

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查看75464 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# ?: D3 _, E, G; K& ], A& z! Y福神精华贴的通道在此!
$ I$ y+ J, D& U3 D6 F4 X1 Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # f8 R9 N  T. R9 @8 F
0 _" r  S- Y/ ]8 _6 j! U
; U) o* t6 k- ^" r. A! v
有三个问题值得反思:
  ^; a  p# O7 ^$ V  c3 y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ K" W% V( [0 l! m% m; V1 O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, o# Q! P" `7 T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
3 Y3 _  a; Z  k, A* Z% C3 L 补地对比.jpg 5 k; e5 k0 r# l0 o
; m, m+ x3 V4 a5 c, Y# J8 E6 h
补地对比2.jpg
  b! \# u$ C# y; H% Y0 k1 D8 C8 [1 E! m# ?' x$ @- p
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ m! S* b* ]7 t$ A- w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" X% n: I& {# O

, p3 Q! {" P1 c% H) J( k3、什么是天?什么是地?
. y5 j* }0 @) z/ i. r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
/ e; g6 b7 S) c5 l8 W" L: ]: B3 N6 W
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 z/ d& @" y1 i7 p% ~' q/ H$ b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 e: S/ \+ m6 H& _3 E9 q$ t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
% O2 K" X1 M  B3 f: v1 n* I# e3 i2 {
gainian1.jpg
) }' `9 B6 n. M2 B
9 H  C1 g- |, [3 q0 c gainian2.jpg : f5 f# U  C# y  {
* u, d9 n* p  [: o; n2 B8 {
gainian3.jpg
( A1 Z' D2 O" W  g* J  l4 a( ~9 E
- @1 O  K" V( E" T& j4 c" [
6 |; \7 D. g6 p4 ?2 m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" s6 c$ r! y' I' c) v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 O0 ?+ x7 S  h; ]/ M/ q
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 ^+ M$ ~, l- t
+ U2 [4 W$ p- F! Y$ T& L+ }
这里给出一个典型应用实例:
3 _) ^5 E0 {6 C, S2 F' N4 f- ~9 _0 l' ?' E7 k& g$ f. r1 s
补地1.jpg
( J3 E- `. r; W' Q( `0 V: |+ s% P  T# T+ [- }0 g
补地2.jpg
8 s: F: X. W9 \0 W- R: H
; l; X$ {' o' ~+ F: k& [1 c
1 d- ^  B) S- B, a, y1 Q2015年新加入内容:! A1 D! D( }+ ?% G; \# P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。& K; ~* m7 L( K/ c. V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ q! R6 f( K( n- ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
( ^+ e9 ^) ?' w; Z- U! b& T$ I% M  f( z3 B3 o: p
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
2 f" o% r: n) n/ B4 z楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
: u/ l, T, f) T1 N- H0 i9 s
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
! e! j1 F- n6 O* t三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

9 J, Z  ^% L8 H) b' a不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( H! a- X  |* V- c P1010052.jpg
- U/ P2 [( z. o. y0 Z& a; [1 Z6 P
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52! r. Z& k9 p, b' S
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" ]$ R( f  C1 ?3 f5 M
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
: t3 c0 g. e" j0 W u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
1 `; v. v( I9 j- _3 p% ]+ j* x$ s$ J
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。) d5 Q) c# E7 [4 o
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
, T! V! [+ n; ?+ K) y: f2 J; j2 l
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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