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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 w0 f) {, w3 N c# Q$ ^: O福神精华贴的通道在此!1 l c2 J8 I& d3 \- o& W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:, H3 j8 D+ V5 d% o/ e, O X( `7 ^1 C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% ?0 P* P* Y7 {1 ?* r* j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 o" d2 _+ K+ m$ m/ a+ C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ b- P; ]& Q8 `
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2 W# e0 {& `7 o# u$ b' {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ s7 f1 @% k. _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 }* p H' g$ A3 I% O, p& f
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3、什么是天?什么是地?
' }+ e/ z0 B5 d F$ n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* T* G, ~, }6 a; H, ^# q5 a: V
# A% c8 M: I8 Q* t3 x7 s: q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 a* Y* s5 g% K2 W0 U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 s7 W- [ O" V( F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ G' H# @! e! H( Q/ h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ g, v. C/ V8 N& d- U: h+ {6 r* D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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# B6 \" g5 n; }5 b! }这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
, g: m9 S4 o1 S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 o6 g0 ^* p; ], p9 s# J7 h5 n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 B: l* X# |9 n! k5 w7 ?1 V" ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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