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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 X; g4 }( t& m+ p: ]福神精华贴的通道在此! N: @% e) |; Z# y0 Y) R2 z6 p8 ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & V9 S9 f1 f* {3 d
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# P" D$ c1 t- Q7 [6 e有三个问题值得反思:
. U4 _8 y1 A1 Y" H+ e' K! |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. S# h: @5 B$ m, M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' o$ t+ w9 e3 E/ j' `4 \$ Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: X+ L# G: O+ G7 A0 `
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 l8 D1 c. ~7 `3 _$ U% F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?5 L6 X& v" g8 R- H7 V# e# w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 _1 M- _) j+ C O2 p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) K% u5 Y5 g7 C$ p) t6 l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 _( J! i7 A8 J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 c+ H. W% l! F+ _; ~) v& z' E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 U) S( i% Z% t0 k, E1 A) @6 z# b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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+ {4 {7 V, g" W9 q/ Z2015年新加入内容:4 @9 G. s6 k* d1 k1 D# W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' T" v+ p, s/ s6 s% `2 V" a$ o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ g, u% G' @1 f5 q, ^1 k4 k" z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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