尝试“补天地”的理论总结

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查看77615 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 X; g4 }( t& m+ p: ]福神精华贴的通道在此!  N: @% e) |; Z# y0 Y) R2 z6 p8 ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & V9 S9 f1 f* {3 d

' }3 n3 T* r: F9 s- T0 l
# P" D$ c1 t- Q7 [6 e有三个问题值得反思:
. U4 _8 y1 A1 Y" H+ e' K! |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. S# h: @5 B$ m, M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' o$ t+ w9 e3 E/ j' `4 \$ Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: X+ L# G: O+ G7 A0 `
补地对比.jpg
; m  s6 ?8 C, N: `% q( E' ]! G! @: k6 N" v
补地对比2.jpg
/ g7 T' G/ U, ^" Y) o& q# \( U( l9 y* x7 Y6 R% p
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 l8 D1 c. ~7 `3 _$ U% F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?5 L6 X& v" g8 R- H7 V# e# w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 u3 D6 X  {$ x# Y' l- |
6 _1 M- _) j+ C  O2 p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) K% u5 Y5 g7 C$ p) t6 l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 _( J! i7 A8 J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
- s) N9 y9 x2 ~5 i  ]" [) \! V
+ m' f+ g* K% n# X. y gainian1.jpg 2 c4 p) E/ J0 u6 ]. `* ~% N! d
% W% O. x# H3 @0 N. [; A6 _0 k$ D
gainian2.jpg : _1 a* I8 S' s+ P9 E0 |0 }

  Y) r' N$ f/ I2 U) [, S gainian3.jpg " w+ N/ G/ q- O- h8 i

- J% S0 y+ P( o; z! w. @2 T4 q+ w- n/ [) q- _2 H
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 c+ H. W% l! F+ _; ~) v& z' E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 U) S( i% Z% t0 k, E1 A) @6 z# b第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) O2 t0 K  ^$ j8 `$ W. p! ~! Y5 L. h9 }
这里给出一个典型应用实例:
) B# |" x* v) Q- h* A% T- p5 [5 U0 S. W+ L. N: j$ P; }
补地1.jpg * v% w1 d' L  d! A

. }& D4 Z% a. D4 } 补地2.jpg / Z: w7 l' ?, D- F2 |

4 Q0 U( z$ O- D
+ {4 {7 V, g" W9 q/ Z2015年新加入内容:4 @9 G. s6 k* d1 k1 D# W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' T" v+ p, s/ s6 s% `2 V" a$ o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ g, u% G' @1 f5 q, ^1 k4 k" z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
! M0 s- r1 E0 ]' n9 V
5 ]8 p/ }, u! w+ L% B. e7 k) b
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 , T+ U% E  H3 w! n$ k
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
! q" {. n/ ^# r: z& I
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 5 q1 u5 I2 n: H. o* r4 _
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
" u7 j) e% U7 U( \% R
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。5 S% T* ?3 H  R% L5 U! u  u7 O9 O
P1010052.jpg
9 A/ Y  L! q! j6 Z" k, D
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:522 ~2 d9 C0 a- _3 ]4 d* j/ @
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

/ _5 c: X$ w" J2 y有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。8 a4 Z, d1 M, X
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
1 [  Y( B5 `& h: y6 G2 q具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
$ j' R3 z; e6 g5 ]  W2 |- G
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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