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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: L$ i$ A+ {1 b" ^, K _
福神精华贴的通道在此!. j4 S5 G4 E/ Y$ @1 ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 G3 U* J q4 ]. Q& u/ `1 b
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有三个问题值得反思:! B" X2 L- j5 x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) Z4 b4 S! T) E5 R$ U* t7 @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( L Y, ^2 d3 j9 x, w& b2 E( w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 L: g* P- b1 r& w1 l3 Z6 p4 L$ {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 i8 b# q, V6 g' A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?, Q4 w& [0 Q8 Q0 v% l7 N! q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 q! o) [! \4 c7 e4 |4 L
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 @8 E4 P5 w+ ~4 K6 `1 J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 S; P% _- |. X3 I# n' ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. @. ^* `( G Z5 `& `
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 Z5 g+ @1 L" g' }+ \- c1 L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 g1 R. x7 Q9 ]" g5 L第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 k5 G8 v6 o' U+ b6 O, M, O% n- [
6 ~* A3 t6 d( J* d/ W这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:& U) W# N9 W2 ^/ v$ i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, T# v: \1 Y8 I' z% b3 D$ |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 M0 b0 ~7 _& c5 U' \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. I4 d2 @4 H. { D/ m
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