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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: {3 ?+ j0 V. [) q5 g+ s% ]$ g
福神精华贴的通道在此!! ~6 U) d2 W6 O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : F' i9 P, Q. I
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有三个问题值得反思:6 G" y2 Q4 K! A) q( i5 _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" i* G( ?/ @ W+ p J, Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 c: R3 D% Y7 v! e. P# D2 P/ H6 z* l4 w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 K' p- T9 \0 ]; k |- R( d
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0 k$ D1 D, r% h x6 R* ?9 j2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& T; l$ Y" T( ]7 z9 w4 c6 ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?. V6 N& X3 D- c+ S r i0 `' u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 ?, b6 x3 M& \- H3 g2 g) G! X! r% Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 [, Z$ X! J A ^7 ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, x- s. R. o/ Z" R1 P. J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' M( h; x i& {2 s& p' c
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% C% [ N( d7 ~8 ?7 i3 h D. Q
9 x( ?( h9 n1 O# H9 o: q这里给出一个典型应用实例:5 @) X% h+ n6 V' X
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& H5 x* }6 p5 d0 r9 C2015年新加入内容:
$ f$ i0 b! M7 F% Z% M A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 |3 Y/ j4 M2 C/ e/ G" Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 ]/ h0 J# C- \! W+ y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 v+ z! o2 A/ J5 ~! b
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