尝试“补天地”的理论总结

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查看78055 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: {3 ?+ j0 V. [) q5 g+ s% ]$ g
福神精华贴的通道在此!! ~6 U) d2 W6 O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : F' i9 P, Q. I
! K9 r5 U  z! h% n% ~/ [
2 p7 L0 F; u6 c
有三个问题值得反思:6 G" y2 Q4 K! A) q( i5 _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" i* G( ?/ @  W+ p  J, Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。  c: R3 D% Y7 v! e. P# D2 P/ H6 z* l4 w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 K' p- T9 \0 ]; k  |- R( d
补地对比.jpg ' M( e. X5 W) V  {3 f8 [

$ I$ J1 K% m! m, Y 补地对比2.jpg : N! ?6 `8 ]& _6 V2 o/ A

0 k$ D1 D, r% h  x6 R* ?9 j2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& T; l$ Y" T( ]7 z9 w4 c6 ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
$ H8 Y" `5 K" Y, Z2 j1 b, z1 l9 h8 E' ]" L4 D& v
3、什么是天?什么是地?. V6 N& X3 D- c+ S  r  i0 `' u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
. @# p; Q1 \% y* N3 C; M2 b- t& \9 g5 I0 d" u- v
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 ?, b6 x3 M& \- H3 g2 g) G! X! r% Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 [, Z$ X! J  A  ^7 ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' m- l7 n+ i- R4 Q# f& [. V4 e, B7 s
gainian1.jpg 6 V2 |3 @9 |  \6 j+ d

( n7 v. C( S8 T, A$ f3 ~ gainian2.jpg
+ W0 a9 K8 ]' b6 q% {4 @/ G- E6 v( M1 K+ S" A
gainian3.jpg 0 h8 p9 Z7 A# f3 z
4 H3 E+ a$ P' {9 J2 B4 U
2 }- f* S* P, c0 \- B7 @, }
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, x- s. R. o/ Z" R1 P. J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' M( h; x  i& {2 s& p' c
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% C% [  N( d7 ~8 ?7 i3 h  D. Q

9 x( ?( h9 n1 O# H9 o: q这里给出一个典型应用实例:5 @) X% h+ n6 V' X
" ^" a5 I1 H. P& Y+ Q/ K2 [
补地1.jpg
" A7 C0 s% _0 p. B) Z
- [. b$ j  z( G# R3 Q 补地2.jpg
, b' J- i8 u/ D  Q7 P- N# ^4 T8 W/ j% O8 M# S6 ~% D

& H5 x* }6 p5 d0 r9 C2015年新加入内容:
$ f$ i0 b! M7 F% Z% M  A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 |3 Y/ j4 M2 C/ e/ G" Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 ]/ h0 J# C- \! W+ y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 v+ z! o2 A/ J5 ~! b
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 9 w  e( H# M# b# U
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
1 O( x# a' X# a' \2 \
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
0 ^( P4 Y! Z7 I9 Q/ y4 E% @  h7 b三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
. O1 R. v6 Y8 {( r% ]
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 c; q7 p$ r% X! k/ {" u P1010052.jpg
1 w5 \& y$ y* \9 I2 W8 X0 o
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
6 w# |8 M: J* Y( c" k6 \, G说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 o: Q+ Y1 U7 K! u( U# Y, M1 \% `
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。7 X3 L: V7 {! g& T5 T
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
9 R. J. F4 y  p/ T  y5 G' K
# h8 `! h# ^/ v0 c, ]
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。, ]# k: f+ g% u6 p: v
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!4 x+ }5 O, g* V% S( o! T
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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