尝试“补天地”的理论总结

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查看76102 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' @( y+ u* j/ m- j6 h! D
福神精华贴的通道在此!
2 s3 w- i7 n4 r3 Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( K: |. j( \' `+ U

* I% {4 P. Y0 T$ v
: c: w( l; P" b! y9 m* I, `% p有三个问题值得反思:
8 s' m7 M$ B8 x3 @  H+ [  T# M7 S2 U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, R, I, p1 m. d3 e% Q( l$ g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 d$ o! R" Y  m( d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, J! E" |  t! p# _8 s 补地对比.jpg
  v+ p# W: ]' n; V: O# j7 \
# c9 L. c/ d% r* I 补地对比2.jpg
1 p6 Z7 t" Z$ E+ M% T$ k
+ D0 {! }( }8 a  @, q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ A' S$ _  }; _/ Z5 M8 L4 L) Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
( z( o- b' f7 _, x. F# `3 e: E+ e% d' l
3、什么是天?什么是地?
. j5 D: j* y  C; S; [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& n2 n0 }  ^" a/ C) r! O+ X

$ i1 ^" r2 k0 ?% `  h7 |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 t$ h4 `3 r# M# I" {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 V0 {1 r' Q' j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
& y" i5 R# {  o1 X1 a  l$ Y* j5 `+ D5 O$ s: E( [: f7 R
gainian1.jpg
8 z" ?6 D6 t% P% A6 G$ m& @. I% d
- F3 G) O% F2 \- k: T1 W gainian2.jpg
* }; [( {! |! _- x, a  A! t! l
gainian3.jpg 5 L' \6 `* o5 e' |1 p0 A3 C6 y
- V! ~& H" d0 p+ Q+ z( B' e

" z! f+ x# M( h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! s% Q1 n% u# [9 }3 k) ~; n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ \- v8 a0 y6 O" Q
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- a: _# j" O5 A6 i# ?: C
9 _  J, W, t4 y
这里给出一个典型应用实例:
0 W; u" y+ e6 h. p: T- T3 v/ Z, F/ T: b  k
补地1.jpg ' {7 M/ z' i2 T* ^- ?9 D5 b& S% [

$ I" w9 A0 w# g 补地2.jpg 7 \9 j' z/ }2 C2 ?. h

& K0 E5 [  M/ o) h* Y: M# c$ n; V( y( s
2015年新加入内容:
8 t0 D( T7 D4 d) U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。  E5 o8 B( X0 \3 k; m7 X* v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ y$ G- _' X7 b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' r" R$ M6 Q7 s! m7 G
9 D+ p. R5 @& H- p1 J" L
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 5 o2 f9 {3 p! l* K& n
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

" {4 _7 Z+ y9 F; p. S好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 4 N, d% p  G: _5 F: x
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

. `1 P5 f% O& n1 e  M- U* n不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, G+ O' T0 M2 L8 C P1010052.jpg
* l5 N+ M! P# Z) I
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
* C5 X, r3 |) E; X* I0 n说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

, p: l3 o& Y' O$ Z2 M$ u# R, P& e; N有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
) m5 R. k# u7 D6 V u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
, l5 l4 K/ t1 E! |, D/ K/ y7 s2 `
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。! n5 ]5 Y, ?4 ^$ }8 c/ X9 T3 A
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
3 x  c" |0 v1 w
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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