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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' @( y+ u* j/ m- j6 h! D
福神精华贴的通道在此!
2 s3 w- i7 n4 r3 Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( K: |. j( \' `+ U
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: c: w( l; P" b! y9 m* I, `% p有三个问题值得反思:
8 s' m7 M$ B8 x3 @ H+ [ T# M7 S2 U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, R, I, p1 m. d3 e% Q( l$ g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 d$ o! R" Y m( d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ D0 {! }( }8 a @, q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ A' S$ _ }; _/ Z5 M8 L4 L) Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
. j5 D: j* y C; S; [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& n2 n0 } ^" a/ C) r! O+ X
$ i1 ^" r2 k0 ?% ` h7 |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 t$ h4 `3 r# M# I" {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 V0 {1 r' Q' j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" z! f+ x# M( h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! s% Q1 n% u# [9 }3 k) ~; n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ \- v8 a0 y6 O" Q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- a: _# j" O5 A6 i# ?: C
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
8 t0 D( T7 D4 d) U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 E5 o8 B( X0 \3 k; m7 X* v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ y$ G- _' X7 b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' r" R$ M6 Q7 s! m7 G
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