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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
g/ q$ |9 y) m7 p- j p0 `* p5 r8 K福神精华贴的通道在此!
. H4 Y9 o C' a) Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , X h. x9 V# Y
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有三个问题值得反思:
$ A7 [( _: \3 f# h2 h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 Q. ~6 c) p$ ]# t' V, @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 ] s+ O4 b: ]1 J8 m/ l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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}" K- U; n; }+ J a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) j5 I2 V- Y: J. x# Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 }- F% Z4 N$ f% q5 \
! n. q1 |3 }3 j O4 O3、什么是天?什么是地?
9 c# x4 B$ n- N* u# p% v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% L/ j" h7 r+ n( X2 v' v! `6 |
1 m6 `) i7 e, @* S+ M- L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: D8 W- Q3 I. f0 o7 F# S1 ^$ J* n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; {) Y$ ^6 ~5 |" N# w* |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% \1 E% D, D) G$ q+ @* O4 J
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" Y( a* H2 q/ J1 Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 ~. ~% f% E4 o F
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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" Y v" {5 u, J- A* w4 q# i这里给出一个典型应用实例:8 y1 d& j. A4 D0 k; C4 c1 P
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2015年新加入内容:
{8 X4 j1 v" g2 p: C2 o3 ~9 [$ l, `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" ]% {+ i$ Q! M) U" n' ?0 r' h+ K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 e1 b4 i/ m# V- l4 I# @9 C+ P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 c: a- P- \# O& C
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