尝试“补天地”的理论总结

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查看70402 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
  g/ q$ |9 y) m7 p- j  p0 `* p5 r8 K福神精华贴的通道在此!
. H4 Y9 o  C' a) Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , X  h. x9 V# Y
' l. {* X; X1 Z7 |: t+ B: V2 H
0 Z5 ^! X4 ]3 F
有三个问题值得反思:
$ A7 [( _: \3 f# h2 h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 Q. ~6 c) p$ ]# t' V, @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 ]  s+ O4 b: ]1 J8 m/ l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ U/ g" V' a* O. t5 j0 ? 补地对比.jpg 8 S8 x0 i, q% U& c" P* a$ S4 _4 a
3 n7 J% w' t6 S( ]$ J+ [/ N  L
补地对比2.jpg
! Y5 S6 R! Y/ r' x
  }" K- U; n; }+ J  a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) j5 I2 V- Y: J. x# Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 }- F% Z4 N$ f% q5 \

! n. q1 |3 }3 j  O4 O3、什么是天?什么是地?
9 c# x4 B$ n- N* u# p% v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% L/ j" h7 r+ n( X2 v' v! `6 |

1 m6 `) i7 e, @* S+ M- L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: D8 W- Q3 I. f0 o7 F# S1 ^$ J* n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; {) Y$ ^6 ~5 |" N# w* |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% \1 E% D, D) G$ q+ @* O4 J
$ a) K! z5 L7 g( @
gainian1.jpg
  N) D& ~! s# Y8 x# v: @! f; z& T' e; b. {
gainian2.jpg
3 Q( X7 a, ~! A% h' \
* A2 [! r6 Z0 G2 a gainian3.jpg ; L; J8 P$ k. ^& M

( u2 y, j' {# i" p8 y# U9 ^7 f! V) q) f
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" Y( a* H2 q/ J1 Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 ~. ~% f% E4 o  F
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
/ q' M+ ]6 i8 r  n( `$ v
" Y  v" {5 u, J- A* w4 q# i这里给出一个典型应用实例:8 y1 d& j. A4 D0 k; C4 c1 P

( [$ A* \( W1 n1 V! s, ] 补地1.jpg
8 z' y, S: n! b0 |" f+ j: z% n: u% M; ~8 _' ?  }9 b
补地2.jpg ( {$ v1 C4 [' Y3 n4 h+ F* r0 Z1 d
! X5 V: {" u6 M4 t
0 c- e- `6 V* b
2015年新加入内容:
  {8 X4 j1 v" g2 p: C2 o3 ~9 [$ l, `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" ]% {+ i$ Q! M) U" n' ?0 r' h+ K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 e1 b4 i/ m# V- l4 I# @9 C+ P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 c: a- P- \# O& C

+ b& E- N7 R9 h5 E- x+ o, k
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ( U9 c3 G' [- [( T* F/ d# M
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

* m" Z4 |4 }3 K& j2 w# D. A5 g好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
" }% u# R" w& p" K2 {$ I- @8 `) t7 x* B三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

7 d1 v0 k6 |' y3 ]不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。5 z3 l6 T! @9 f* A
P1010052.jpg ) x, a- T2 k2 k/ _  \, Q3 o" y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
7 @1 E: q! _/ X4 f- e说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

; k. f  ]4 V3 m+ C/ v. p有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。  Z; K8 |7 j# z4 _; f2 {
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg : C/ ^& i7 l6 H. q! p
8 f% t+ n& i, E
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
' H2 m" {1 ]0 U! Q% V$ y) b& {具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!7 h- A% b- x* u& z; M# s: a, c& X
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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