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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( D1 V9 D) \ G/ N# j9 @4 P0 ]: q福神精华贴的通道在此!
. G% a: N" {5 y0 `0 s: \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 p* I. n8 a/ o; S
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+ y3 j: b. r4 }/ |; U' N7 v有三个问题值得反思:- B0 u2 U8 {. N# h' D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- P6 G- K% m4 g5 O( K% L2 m% {0 ?/ g! _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, I# c( t: w: W6 ~3 O. r4 p. e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- Y, t+ ?5 D C: k0 l1 U# f0 Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 i. c f, |4 {! X) u8 t: T
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3、什么是天?什么是地?
3 j2 l; |: E3 Y E" l9 R* F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 k1 d* @8 D( O6 }! w
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 X0 v: s5 @$ K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( Y: C7 n$ S& P/ a, ~1 D$ \8 y% A. X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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, G' v6 L+ b, G$ s8 ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 N3 N6 L. \! W! o) b
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& e$ H5 _8 b% x) B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& W+ ] C! K" t
) N6 A! B4 R* a; |& Z; ^3 K这里给出一个典型应用实例:" j% T& }8 _* V2 Y
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2015年新加入内容:7 W {% L, ?4 {
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 B2 d( v) Y$ N& o; P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% y M& Q& u% s; g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( B4 @ r, @8 F( P: f# B7 o& B
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