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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 D- Y: w# w- H' w9 Z) T
福神精华贴的通道在此!
/ }/ Z9 n0 d1 ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 [ F3 v7 t) v
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有三个问题值得反思:, r: _- H2 l/ d4 f- m* l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 K8 K F8 s9 L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% ]* I8 l' i, n0 E. `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 F* R+ R# e) M$ \* V
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2 s. H' @/ q* @9 _0 [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 l! h2 @' c% e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* [+ h4 P( i- ^+ i% K, |3、什么是天?什么是地?
}, v) [, @7 ]. \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ H1 F0 V# \, w! V# ^) W8 L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 S6 N1 y. G; J* U+ p8 e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + c4 k( b# `$ i; A! y; d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; _4 w0 U4 W; Z" r0 Q* K+ j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 E8 C! P! s7 [- b) N! C4 @8 J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! K( p, }( b% s. U第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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8 j/ B0 X/ n/ K/ P* x这里给出一个典型应用实例:* h, w+ X4 o7 F' Q" g2 M9 c. k7 X, Q
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2015年新加入内容:" v: c {7 ?9 {8 N0 l' T" \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 G0 M0 q0 O( e5 F7 f0 v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 l9 d& d; O2 K& |! G& y2 h. F' \% ^6 n. s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" A; `% S7 |; a" b
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