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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 N- z% E$ y( d, z* ]5 D: z
福神精华贴的通道在此!7 a! F; y# U1 k* a! y% ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % V& n+ \' M. G N
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有三个问题值得反思:! k% f% V* u8 A; h+ s; O6 ]% G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, y. A$ h! f# q9 a. n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 m: F8 }. |2 L0 Z9 q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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' O1 p6 _; F$ C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& z" u2 l5 i- e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
* x" O3 H5 _+ E! l, t+ S% _! H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 G# ^& m9 n1 R x1 ~% r; ?6 T
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. K3 g1 N! O% a8 v8 ]/ Z2 @, l
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 k! u/ t0 O- U7 Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ |) ]- h: I: X. ?! c
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4 G$ A) N# N" h( `7 m9 p) X& C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# d& A, j# R# g* K, [. g/ j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% |! ]+ j: W+ v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:' v& e; \3 `) a4 I$ H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! P+ |" J; |5 G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( }/ g; o. e$ G6 ^8 r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- }+ ~+ K2 I K7 i
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