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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
g5 C* q. f4 }- T5 t* `) z福神精华贴的通道在此!; ?7 T) H, @) u. G E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; R/ e% m9 g' @; |2 r2 H
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2 {5 J! E. T a5 n' y( d) H3 m有三个问题值得反思:
+ j) j6 V. l1 b' g! J V! n! j3 q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
I! W' }+ w* y* w! G+ U/ o& }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. n7 c5 A4 F9 m/ N* G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- r' D) D/ T }
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3 W. x8 S3 v, D8 @$ a3 p; J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; Y; j4 u8 ], U. m6 s# H& k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: r% {# ~( N6 e; w% n% v5 m/ R
$ @+ R) t% {" x) Y& z! X* H3 T3、什么是天?什么是地?7 a, G* p7 m1 e9 Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 X8 j2 t% I- Z! u/ [/ H& V0 I
) ]! y/ `5 P5 D, W6 z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- Q* O0 |* F& m$ _. e# U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" I5 C4 c2 H: i2 n m* [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; `$ {0 t0 z; m( b* H: ~( v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 z: z4 t E8 a) B* H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# L# y, a# ]0 U# l4 n1 b
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) p$ Z' P5 f4 |3 o5 P! w
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这里给出一个典型应用实例:
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; X1 ~7 `$ t4 }2015年新加入内容:! K# b2 a5 e" R, o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ s2 {3 P( {. |1 G/ y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 j1 P5 s5 T) @' t8 J1 Q% F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! k4 N" l; |, H( I5 D3 O! a5 Z
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