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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 V* U% [# y n2 C c. \
福神精华贴的通道在此!" a4 O9 L! l% V; D9 y" m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " G7 A& D6 _) C( P- B
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有三个问题值得反思:
$ u8 r. R* C5 B8 E9 ^& k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; n* d1 G0 \# Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 N2 O# N# B; f- \) X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ s6 `2 P( a7 k0 P. E
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# B* m7 j3 n6 S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( ?/ N. y3 ]+ g9 a3 ^6 ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
! W1 ]- g' d4 A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: y$ b( O9 ?1 K/ X" Y
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, F; E" Z. t6 g# D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( M/ W; b: A- }5 f9 }+ F. R3 v1 ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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% N: f8 j5 y) N% ?1 j, L( a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 K& q( @* z8 Z7 W* u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; k# ?* e$ K6 H+ L l第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; Z- z. U# N0 n k; B/ h这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:! r: @8 g5 o2 X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* d p! b# Z2 P- L( J5 E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ b8 O. ]# `9 Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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