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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' w! t( ?* {6 J+ n福神精华贴的通道在此!
% N- W' p7 S+ H7 }" rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; {8 d5 I3 b: L. I7 t* n. I7 K
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# G; K1 w& A5 y9 f有三个问题值得反思:5 A6 |. T/ I( B# G: V! x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 a' E+ I5 y, `# q( p/ a/ E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( V; Z' R1 r- T8 x3 E) n1 |. g$ p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& f8 f' L' n; N% h2 ]
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 f( q9 z' o2 S' o/ k/ n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
& S9 q* F. t- r" ?& H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% y1 ?) r* n/ L
4 U3 t$ U9 ]# A3 F. ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: X" ^$ T/ X/ ] x. [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ M9 D$ v. \, e/ w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! r# p: p% ?: k |- p
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8 I: `) t# j d# }, \3 C3 B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 g3 T [* P2 p" t) X6 e, z3 A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; C1 W0 [7 n% _1 ?
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) O% A& ?# f; Q' g# M
) U/ S2 r# s; s这里给出一个典型应用实例:* `. w6 Q6 e) O' b4 M0 I
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2015年新加入内容:
7 {( o+ B8 K" G& \/ }9 |2 l' O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 b v. x; b6 @5 L2 P) x% a K' ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 t+ y: m. ~5 F9 ]) L, Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 @2 d3 n" I3 U
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