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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ u% P& }0 B) q9 y; W* ]
福神精华贴的通道在此!
6 F. B9 e' B9 K% d, @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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& Q( F# V" a( M有三个问题值得反思:5 n: O- G$ E" M$ g7 T$ m! Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. t8 N7 t6 _5 {* x' ]- C6 ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, I8 j! e; l5 t6 C. @$ }) U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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6 C2 |$ W6 t5 Y M- k4 h5 N' f3 @+ n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 r. a8 X# o$ \; P2 P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. c4 m n$ e( v
) S/ Y- }0 E7 \# v! f3、什么是天?什么是地?4 ]8 G4 W+ h& V) I5 t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 s0 [3 f# e$ d+ w; y
4 |% T( |- W/ N: ^/ y3 l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: u' c; I' l! c; g/ ^* e: |- U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & s' z/ K. p. P, M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 K. {+ Z- w. g7 i, `5 s8 J' Q7 y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' H/ `0 c2 k" M4 `# M: l" q7 n) ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, B* ?, W' J9 F; @! u; i2 ?% E第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 k! ?* @0 R' j$ M( x
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这里给出一个典型应用实例:7 m7 ~% ]: N5 c) b
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0 t, \, a# u) H x$ q2015年新加入内容:1 L8 w7 Y' ^5 R% x5 I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 ]( f3 R) S5 T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 ^6 z, E- R3 [$ D& B- K0 m( K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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