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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' l/ O* n7 t/ w2 L& z l
福神精华贴的通道在此!1 Y- b/ Y# N/ _1 H4 u/ D X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 F) N. }& _4 Z5 D- I6 X
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, `0 L: j" n+ {- W1 V有三个问题值得反思:# N5 R- ~6 s4 q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 ?% Z/ `$ L3 P( P# J- t9 h; m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ v9 ]2 y: D; Y. l& H( }; z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 k! A5 `" u; X2 Z
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. G4 N! y" u6 I+ q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% e# J- {; a9 B
- _6 m& w# H7 C3、什么是天?什么是地?
% F2 a E, k2 ^' p# C ~! F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 @, f* `5 h* K
# l6 r( R" J& r2 v- j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
\) Z1 e) Q& T2 f0 O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( E# L2 D, W+ M$ q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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4 [ o+ B+ f: b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) w" F* U- T* B5 v' @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 D; V: h( N: b' T6 V; I$ M8 ?! Y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( O o; K+ }0 c- k4 m) {
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这里给出一个典型应用实例: j w9 l3 p% I) h6 G* N7 Y
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; ^' v0 b# k( { r2015年新加入内容:
. N/ D0 }; M) _+ z5 l5 g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ a* }7 r7 Z z/ ?7 X" {, a2 J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ t3 y) q8 t+ l1 ? Y+ c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% Z: J' ]1 W& a* L
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