尝试“补天地”的理论总结

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查看76045 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' l/ O* n7 t/ w2 L& z  l
福神精华贴的通道在此!1 Y- b/ Y# N/ _1 H4 u/ D  X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1   F) N. }& _4 Z5 D- I6 X

3 F- a& |3 [: K) l5 R: P+ F9 Z. B
, `0 L: j" n+ {- W1 V有三个问题值得反思:# N5 R- ~6 s4 q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 ?% Z/ `$ L3 P( P# J- t9 h; m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ v9 ]2 y: D; Y. l& H( }; z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 k! A5 `" u; X2 Z
补地对比.jpg 2 B- B# N) p- x$ q& X

/ |' T3 i' a$ a* ^ 补地对比2.jpg
3 t' H. Y' l* L. ^$ M) t+ D' z9 \' F5 l% q9 q
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. G4 N! y" u6 I+ q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% e# J- {; a9 B

- _6 m& w# H7 C3、什么是天?什么是地?
% F2 a  E, k2 ^' p# C  ~! F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 @, f* `5 h* K

# l6 r( R" J& r2 v- j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
  \) Z1 e) Q& T2 f0 O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( E# L2 D, W+ M$ q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
: \9 `6 G) L3 t9 o" w
2 C+ m9 ]' ]4 m+ ]" ? gainian1.jpg 6 z1 C0 S1 v! }

- U) s3 H! W9 N. W$ g$ q gainian2.jpg 8 J1 c. M( u8 W" a0 }" `
0 Q# T+ e: f, g
gainian3.jpg
0 _) U/ c% }4 [' c/ p& L7 |5 A+ Q' ]9 j& |4 B! s. A

4 [  o+ B+ f: b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) w" F* U- T* B5 v' @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 D; V: h( N: b' T6 V; I$ M8 ?! Y第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( O  o; K+ }0 c- k4 m) {
; W4 B! d0 u9 N9 g6 f, n8 t
这里给出一个典型应用实例:  j  w9 l3 p% I) h6 G* N7 Y
$ w; ?: \. L8 p7 |) c! D% e  c. p
补地1.jpg
. p/ T1 y8 S' v) W* a& i& R) F* E! n& e& X
补地2.jpg
7 f2 X' y  E+ u& A; ~
& ?/ H2 l3 }* |5 O8 `7 R. ~
; ^' v0 b# k( {  r2015年新加入内容:
. N/ D0 }; M) _+ z5 l5 g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ a* }7 r7 Z  z/ ?7 X" {, a2 J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ t3 y) q8 t+ l1 ?  Y+ c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% Z: J' ]1 W& a* L
. n5 S* w/ w3 Y! v+ `6 ]( g9 v
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
) }" ^. q: K7 L楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
0 z! e) P7 o2 P7 m- b1 H
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20   Q/ e# @+ R7 i& y
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
- M: F, l/ o0 e
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' E8 L  i1 A" k9 G9 s P1010052.jpg % T( |' D. C$ h1 o
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52% l: C8 F" L& R6 Q' ?4 p
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

! h6 I2 R7 ~* m0 J有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
9 {: [2 n9 [1 G4 q7 R/ E8 E  ` u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。. I& X1 Z; }5 u; g# b; ]* H5 N
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!* j5 ^. r- d6 Q3 e. d( b
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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