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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; _6 K& M N7 [% L: m/ h
福神精华贴的通道在此!6 o( `; K! B8 [8 C) |$ Z0 \2 }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:; A4 ~8 B, Q# {' Z/ ?" K2 K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 u8 ~; G* A4 l' r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; U; }0 c1 \ L0 ?; N- O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 K1 f! |% `) o+ |# i- R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ }0 C8 d0 q0 `: b+ _# _. p0 B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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' i; t' }( Z& R9 @3、什么是天?什么是地?+ a! F i9 m1 J2 }6 P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. @* v+ n& K/ |4 p r1 r' i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 H3 G2 f& L) M3 a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% N H& ?) `8 L/ k3 o
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7 P8 ]6 d B6 k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; m3 J% P" x. a1 o9 o+ q' I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ d- K8 L" d9 n8 _
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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# z# |) a9 K1 e2015年新加入内容:* p* M- A$ z/ I2 A1 B' ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 u. T3 r2 I7 c$ j# n4 t( |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& H! G, W% W) ]# W8 z5 P& B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 H2 S6 l4 |* u& u
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