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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 S" D- l- W/ h W5 a* q6 O福神精华贴的通道在此!
# \* O. _" j* {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, R: n, |! D; T3 P. m
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3 F7 ~/ Y& i2 T1 R; P2 y5 U. @有三个问题值得反思:
E& B6 {5 U' B$ T b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. g- g4 d c6 _8 V$ i# R: c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 s, a* ~5 g/ E" |& y0 y. Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 ?$ |& c0 Y. m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! \ b7 H0 @" O: h. p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' Z% [5 n( u. F( y
7 ]# g8 `/ s4 {* q2 Z3、什么是天?什么是地?
, ` E9 N4 G- K I/ Q* W& U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- Y9 j% }4 X1 N8 t, ^9 B7 V
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, j7 |" m7 H0 E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 }+ _* s# F% h, H# V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 i0 T) k8 Z. d$ m" L0 H2 G
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7 `$ w' y* B6 s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 x6 o3 r3 ?4 H6 T+ x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 P$ y N; q& _' ?8 N
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ P) M- F- c! _ i% n8 b# j+ k
2 t4 W* I% p/ E/ v5 R E# l这里给出一个典型应用实例:9 p! `) q9 E. E& J p; q
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2015年新加入内容:
( q3 H- \( K1 V4 [# M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ U+ Q9 n {7 [7 B( f4 k4 W0 d- ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) `1 f# q( d4 F; V+ l2 v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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