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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% U& @# o) q+ T$ k( {( h+ N6 Y福神精华贴的通道在此!9 F$ S& T# d) Y0 n4 n5 v0 S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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0 e4 J: i6 G$ `9 \; _有三个问题值得反思:! i& K% H! @! w6 F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& @' x. j6 Q* _7 _7 |0 k$ ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! q3 O7 s. N- X: O8 X# ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 Q+ a+ O C+ A, ^2 u' i
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. }/ u) ]2 g" [; ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
k6 _5 B1 r4 @, P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?. ]' F2 a Z' F5 O* l- X7 R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 @) t9 ]( n; B, ]+ u
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) |( Z R3 G, y0 e, A4 R& ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& f7 q5 B, i' ?* J- m/ Y. |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 H: A r( X* l: S
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* I8 y. B' a% S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ ?. i) b7 i J1 A* C* ^6 ]
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* d: v* F7 X5 L3 o
( H& M3 B R# E( ?$ j/ s( ~6 @ J- }这里给出一个典型应用实例:! J& s {4 ~ [5 ^% n3 @
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2015年新加入内容:) e8 b1 N; g! H; P. N8 o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* B& W/ `0 K @: c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! B8 E0 {( W0 Y* Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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