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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& J3 b5 P y" z# Y: j9 E6 a6 m
福神精华贴的通道在此!! i% x4 B: u: E, P9 ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( ]( a3 X& g. r* k) ^! z! x
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有三个问题值得反思:
6 P( \ a2 o: v, j8 z; v+ p$ | F; q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* }" l, k4 X5 G9 d8 X+ G2 p* x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% j% P, n: D4 Y0 `" f& A+ R5 C# h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* }4 ~4 Z h5 f5 Y j
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 q& H' {, ^. j; y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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- t. m8 O7 s- Q* M0 @3、什么是天?什么是地?
5 k* n# \( Y& K2 K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" F. ?/ i$ U$ E ]0 [
b% d$ ]6 i! u- R+ m0 D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' y9 v5 p! _. s9 x/ ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& c! j$ c/ R/ t; k% x: _4 i( ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: V( G2 Z) c9 N- ]0 M/ M
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! t' m8 z8 {3 q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; Q9 G2 {7 t8 ]5 ^8 y0 f4 Z5 w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 U' A- X1 k" l
9 l2 B/ a5 j Z0 N1 X. h这里给出一个典型应用实例:' R4 D ~! S* G, J2 D) Z. ?: z' k
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9 L* T9 q7 H" M2015年新加入内容:* b' T; p8 {; O3 L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% I, W8 Q9 }. r: f2 r x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 W2 ?# G. ^( ]6 L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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