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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* p4 \( [$ c$ k" s福神精华贴的通道在此!3 }$ C1 B6 z4 e$ n" V. B& M. i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 r$ f$ p* f1 p9 F8 O1 O! |
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' I" V: R7 k: D有三个问题值得反思:5 l: `/ I; v# U; G R5 S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" T$ m6 J7 S1 B/ w, s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 X( ^9 {* t. Z5 S A. l& Q$ U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ S4 G; T. a1 D& E F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?, ~8 a X6 `! q3 I C6 Q6 Q5 ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ U9 s$ u5 K5 c( D/ |" {- A/ O. \
8 b7 B7 P) U, O3 q4 y4 T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ U, P! }3 x* R! L& B% G- n+ X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . }1 i* l$ i4 }# i8 E0 `: p9 o# O4 n- i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 M+ h. I. m- O% Y6 ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ o/ n& h& f6 _# X* e5 u% v8 O, L第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& H: z m+ K$ s2 [
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这里给出一个典型应用实例:
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+ s5 W- B$ Q/ m3 g2015年新加入内容:- d s" L) B" x) B: u/ E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( a: X" n- p4 E) L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' `& S H |; \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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