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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: J( j9 X- C$ o2 K7 }
福神精华贴的通道在此!6 e2 {7 t: M9 V* B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
% t. V! [, Y! j- h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. j7 }) n* O9 v- P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 p, J! }* R) b$ k4 n; m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 @% S4 S6 O2 K, Y: H% x
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: f5 P! _! M4 I+ `3 w. _% U5 _" W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% n& t6 w% m& k4 {5 \" w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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0 a& I- ], q$ H3、什么是天?什么是地?% Q$ m7 c+ E$ a0 E; u2 w# i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 d. O- v- u6 k4 u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . J- x* x. Z3 h# x: N3 Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- f9 j' P7 d: H* |( f) O" M
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6 Z$ l* b: c+ Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! l( s8 n0 c: n. Q( I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
z! z! O: ~' i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( y: Z; @. E, l' J- m% |/ `- a Q
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这里给出一个典型应用实例:3 s% R) V) d- x
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9 C* \+ ~$ z' _. S! V7 a# `$ K2015年新加入内容:
9 e+ }9 _- C7 ]5 f+ w8 t8 X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ [% s9 T0 g4 L& v/ I2 A8 y8 H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* a4 Z" e8 y$ X' f/ Q% n4 q- D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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