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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ Z' M2 w2 I0 Z' ^" B; U* E
福神精华贴的通道在此!4 u9 h& Y- U6 t& J: G1 J* |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:+ q0 I0 N. N: [# G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 I( X/ z7 ^' G; L1 v7 O" P6 R; d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 m2 F1 [3 X7 B+ k5 ]1 @6 ]1 x: E' G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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F/ H6 l$ N. ?- K/ W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( G8 k. j' b# S$ `$ x/ j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 {# s) K9 g9 k# F6 Q5 i2 {
; {6 p3 U# p0 y" g2 }# D5 @6 r3、什么是天?什么是地?
- o' V, x0 V% N( A" z5 O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: i) f% I+ W0 R/ z, t
1 _; r- a# \3 Z3 X7 p6 Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 }$ o" I7 l2 V) Y+ s) O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 W" b7 w5 a: _0 D" L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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, A5 o w+ I" _% d, \补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 R3 L X, E c; C3 G* L/ r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 E' g/ C5 |# g8 B/ y' M& X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 L w' ?2 @! h1 o0 u
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这里给出一个典型应用实例:
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z! k, a/ ]6 @ v; Q/ V2015年新加入内容:
9 b3 M2 w N& g8 l; n5 }+ A4 d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! [& ~7 `" c1 c) ?! G6 a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 Y7 f& A4 C' Y% l: g, {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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