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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, {0 j$ K" ~ a* W8 R3 T
福神精华贴的通道在此!
, d1 g# P2 Q; ^1 @" o2 _6 Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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- i- E: C. k# G0 |有三个问题值得反思:
& j/ T( v @5 I/ c5 h$ J7 i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* ]! a" z4 F' J. F: z# R" q( R) @6 W) X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ f/ a4 y M& w" U* s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& ^0 T/ p6 @5 @7 j4 E8 k
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8 B8 r+ e- J- |/ w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* x9 n" _# s! k0 G) z; M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# q9 P5 T5 ~- r3 q
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3、什么是天?什么是地?
) h, N3 b4 ^8 Y& n! O! v" {' t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- V9 o* T' b# B, m2 ~. j5 v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, U+ C u1 k4 K3 _8 J! n- k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, U9 t0 e6 K4 {* ?$ l' @
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/ v/ S) T5 c' A% W Z; A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- _, d* | k1 m9 |' _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 M$ p. X9 H. K/ w- ?7 O第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* E- N/ ^7 U' R9 [( c2 T# N5 ?
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这里给出一个典型应用实例:/ G3 p# @9 [) c$ Q* X3 K
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2015年新加入内容:
" ^0 m0 z) p: o0 c+ R0 ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ h4 h! Z& b5 y: L5 U" V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 C" {" v! L6 j- n1 ~3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 T, u3 N3 K/ s6 g+ F
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