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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( \7 p+ O+ M3 X1 u福神精华贴的通道在此!8 P, M1 l* O9 n* \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
6 y$ [+ R! ~. E) n$ j, A5 O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 Z8 A: [1 Z" ]/ |- \0 E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 p0 \+ { V. F# B- ]4 @$ t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ x6 _* Q8 ~1 E% W
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 t- S+ E: U3 b4 j" v/ q7 X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 | t2 }& P8 [# U# a3、什么是天?什么是地?
* p6 h- ^3 N- h, I# j% s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- H1 `5 V& p% k, C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 E9 t8 e' l3 D. L8 S8 D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" {4 L# L% ^3 \' q3 f' a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) @% a1 o/ d; n9 A( u
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ E+ S$ t' ]# N/ }
/ |1 |$ c; Q3 }" @这里给出一个典型应用实例:
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, P- E; B4 b3 `" X" W. A8 ?. P3 N/ Z2015年新加入内容:. n/ d6 ]/ J; a) ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 @& ?9 ~! y2 ~5 s) t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( Q2 X4 R4 o3 L3 B* h9 G2 d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: I- a4 C- ]* h* I1 |. c
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