尝试“补天地”的理论总结

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查看69264 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( \7 p+ O+ M3 X1 u福神精华贴的通道在此!8 P, M1 l* O9 n* \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
0 ~+ s4 {) p; _" t( N
" @1 _* g* n( s. S- r" s0 S6 j3 K) b* _: B) S' p' Z* p1 o
有三个问题值得反思:
6 y$ [+ R! ~. E) n$ j, A5 O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 Z8 A: [1 Z" ]/ |- \0 E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 p0 \+ {  V. F# B- ]4 @$ t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ x6 _* Q8 ~1 E% W
补地对比.jpg ! A0 N+ A5 A7 r. K
' A. {# P0 W% i6 ?6 _/ E9 P# R
补地对比2.jpg
4 Z- P- u# V* a. U. g7 U( s" K% J2 u* v8 x& Y, O* Q- E
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 t- S+ E: U3 b4 j" v/ q7 X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; ]4 [8 ^  S* ^$ q% o( I
6 |  t2 }& P8 [# U# a3、什么是天?什么是地?
* p6 h- ^3 N- h, I# j% s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
8 C7 X/ |7 D- f: ]. F( `9 Q! T( m, O8 u# Z+ {3 o
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- H1 `5 V& p% k, C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 E9 t8 e' l3 D. L8 S8 D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
3 b9 Q/ V; i( `+ Z; D
5 {1 B1 D4 r  c! v8 v gainian1.jpg
: T6 b# J; H) N* p1 E# G; O
% J! E# n4 @& G9 |% F: N gainian2.jpg 9 Y1 _5 X3 p6 U7 X, V4 N

! }( q8 }8 A& B( Z7 d3 G gainian3.jpg
" K# D6 ]6 a- `" P& D4 l
  N- T1 L4 |1 ^# E, Q7 p" o: K4 z+ |" X0 ?! }" O
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" {4 L# L% ^3 \' q3 f' a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) @% a1 o/ d; n9 A( u
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ E+ S$ t' ]# N/ }

/ |1 |$ c; Q3 }" @这里给出一个典型应用实例:
1 X+ J* M: H2 ^- M: h( h% ?0 k, k, `' [# D
补地1.jpg
7 [- f* Z0 P6 F
7 }& H9 I7 n" L6 C  n. B9 c, Z 补地2.jpg
2 V7 T1 z' v* U9 Y& i/ ^0 h. p  s- ]  P# _5 _

, P- E; B4 b3 `" X" W. A8 ?. P3 N/ Z2015年新加入内容:. n/ d6 ]/ J; a) ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 @& ?9 ~! y2 ~5 s) t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( Q2 X4 R4 o3 L3 B* h9 G2 d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: I- a4 C- ]* h* I1 |. c
& N2 f2 j/ ?" Y4 c' e6 O3 P7 z0 f. [
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
: q+ s' {7 E/ J, x: D6 y* g- I* r' q楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
( j, t4 w! T4 b4 Y' Q9 ~
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 4 Z' Q2 w; W  E4 w! s6 L
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
! B( [/ u) o) N! h. H( z
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。9 L0 z/ D  l2 T6 r" h
P1010052.jpg   v/ s9 E6 j' _( V9 Q+ t* Q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
* R* J+ n- j4 N% K/ E说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

9 ?0 r7 Z3 X8 ?有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。+ w( [9 r( S. x& c4 X) [
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg * q+ q. _, R: k. O$ K

" T! D6 p* e# E* z8 U& J0 Q* y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。& H; f/ z" D1 }1 E/ ?. S6 l! R( y* @
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!  i. R7 H0 W  e- f
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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