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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! n" Y( S3 n6 S5 p# @7 o- a5 t福神精华贴的通道在此!
: M _" v# H3 U+ _0 E' C4 Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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* g* ^: O2 |9 Q8 A% r4 W有三个问题值得反思:
) t7 Q0 x ]) p" g I" w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; Q5 N$ f) T2 x8 B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 n* G( M! F" _' v3 C$ c8 k5 ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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. G9 ]" {: B% }1 k: D ], ^4 W8 R. h9 K
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9 Q- {% t& K% m6 P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' g7 G) M3 A) ~1 X( P9 p8 y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?1 V, Y( A1 [5 B* `$ S$ k$ q; M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( t& g# ^0 a8 X" S0 h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; M6 |- Y X6 `9 y1 M8 ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ a: B, H2 ?2 r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* A' z$ b: R( ^& R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( X$ i7 b2 j2 W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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u- d6 B3 q& U& x7 c" l这里给出一个典型应用实例:( d- [- n+ }& W
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) E8 [1 ?. L4 c1 l5 K5 y, s$ d# W2015年新加入内容:8 t( |; ^. p {+ ?( V {
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 b# V& a5 B) r5 t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; i/ }: C. G# W$ V! p2 n) [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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