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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 f+ F( J0 L8 j9 q& c
福神精华贴的通道在此!
0 s3 r1 J |( k" G4 z _" T( |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * d! x- Z4 S2 p" s
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有三个问题值得反思:$ U4 Q6 L0 t3 }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) O1 L1 B9 \7 ~) Q$ o( M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' k O6 {9 O" a3 J- J( }3 p5 ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% S1 E; E) k) U. k5 w9 c+ _ h+ J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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0 @- x. o: Z1 ~0 S3、什么是天?什么是地?
& o) A# i& {2 j4 ^4 t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. w- J) ^) V9 o6 y. ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, B" o/ v9 K& x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
A6 c, l- j$ K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 v( R$ ^' t3 B1 T2 ^4 U第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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6 ^0 z( G/ z. Q: `5 H2 A$ R5 n5 Y这里给出一个典型应用实例:
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% O' x% j/ a; i8 R0 Z! _6 z2015年新加入内容:* F0 n% V% C" z: [7 ^" s$ i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 v1 D, r/ M0 K- l" u+ s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 h7 S- ?6 S' A2 j( N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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