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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ J' H' r' J* d! S0 ~1 ?; P
福神精华贴的通道在此!
0 ?( K, ?" R% |% R+ B( O( |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
3 V6 M7 d S, g! X- w: v. L& N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; y q6 P) E0 w& T& F* l/ d, r, [8 ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% |* m2 W4 j* E( D ^( c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' M: ]( x, h# ~' ^5 J# H. I
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$ s3 d E( D; c; Y! S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- I$ X* a4 c1 e' y, k. {) `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% }+ @3 H( S8 |8 x- v
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3、什么是天?什么是地?
5 {; K. l3 y1 ]. e0 f% s% ~6 j7 k) w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 z3 g, O4 m7 g# r
* r& o2 n0 M" P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 \) t Z: [% b8 c( }1 S, \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 ^. e2 K' G/ ?( q: E5 P- O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 i1 j( ^! K, r8 I6 @! m
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% d: R% P- ?- q& Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! M" v( N$ O% U- `$ N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) ?4 W. @- y8 |! ~! _
# q. u8 j, D: W- K这里给出一个典型应用实例:
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4 z% k# Z9 I& t2015年新加入内容:) u7 ?- x$ ~' i) }, N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 u3 T" c9 l* n+ ~. ^& h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ [6 v) ^* |' t) d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' M4 e x9 a( u
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