尝试“补天地”的理论总结

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查看75701 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* e# `& B8 U" D5 V- V) b
福神精华贴的通道在此!
( f9 X1 `% K  o' ]5 {* whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : h/ K* K) O9 k6 R

4 ^$ x% `- S8 x) {4 a) J/ B6 Z4 F# |. m* |; q9 f3 o
有三个问题值得反思:, c& S" V) m* L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 P, z% t  h9 I0 o+ g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# v/ }% z& \2 N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 q( ^; N. G' M4 V! }% N/ R
补地对比.jpg
  e7 N5 ?, C1 S+ N3 D" `. }! Y9 i, Z: O
补地对比2.jpg 8 F, `8 y8 m  P0 f/ x

0 S8 o$ {8 P- p8 h$ |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 J( ?5 h2 }/ M8 b9 G4 Q- j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
* l. k+ i5 G% s  c" g1 c( ?) f2 u, G' L8 _7 ~3 F
3、什么是天?什么是地?0 ?) S) M# V0 Q" K$ A  {! w0 F6 C1 R: u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 E" E2 A9 A0 Q3 s7 q7 D* W5 D

+ w$ a/ ^  R# o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 [0 Z4 M) f% t3 R- K$ b- M$ ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( r; t5 h( k! [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" \& U! R' F' O% t
  X$ F* I. h4 B( L
gainian1.jpg
6 D) n6 a, T2 A+ D+ f3 ]7 j, M! ]* n) H
gainian2.jpg
9 U: T2 o3 g" [* ~5 |* [$ y) J6 V. q- E  f
gainian3.jpg
( r2 g. A! ^8 ~0 n! V; @4 l5 a7 p' p) s, W/ E

+ D! B1 p7 s2 [: ?+ i  ]9 S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 g* b0 }- F# Y. N+ p" U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' P, w, @9 [( n( z, i% R
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
3 p  k# j! b! t6 S8 |- L3 `- R5 j+ N
这里给出一个典型应用实例:
* p3 |- ]3 S1 e+ e' O
3 b2 \( Z2 s* Q! d+ l 补地1.jpg ( ^, e# R: l, f1 l, Z: I
( ^5 \0 |" r/ ^. d' G
补地2.jpg
/ E3 _1 F" X/ k) m$ L7 h' U7 n
( w' m& C5 j" J2 V
7 d( j. A# r5 V! y2015年新加入内容:7 X8 @. U6 x9 H; G- M4 W" I9 D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 g! Q* Y0 Z5 x- n8 j+ o, z0 }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" z$ \( e$ c3 i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
) y' Q" d" q5 H" Y! Y: Z* ~
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
' v6 P: X% A* A1 p6 P( b2 M楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
, H( d/ [; l& ~- m: y$ L4 p& p
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 9 \) D9 |$ O: ^) w" K( Q% w
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

' R7 g1 |8 K8 E* k不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。  Y& z- X$ \9 l% |3 R' j7 }! F
P1010052.jpg 8 l- R8 a5 g& x6 S
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
, G( P, j7 l8 ~, ?说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( A9 G# ?1 r3 I5 T
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
! \" J! z# d3 a( M2 h1 R" t u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 6 u  W& {; j( v( S5 n) k

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
# ~/ v, ~, r# @4 _, C- v具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
4 B( _: M; E5 ?; z! u
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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