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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* e# `& B8 U" D5 V- V) b
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:, c& S" V) m* L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 P, z% t h9 I0 o+ g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# v/ }% z& \2 N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 q( ^; N. G' M4 V! }% N/ R
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0 S8 o$ {8 P- p8 h$ |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 J( ?5 h2 }/ M8 b9 G4 Q- j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?0 ?) S) M# V0 Q" K$ A {! w0 F6 C1 R: u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 E" E2 A9 A0 Q3 s7 q7 D* W5 D
+ w$ a/ ^ R# o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 [0 Z4 M) f% t3 R- K$ b- M$ ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( r; t5 h( k! [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" \& U! R' F' O% t
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+ D! B1 p7 s2 [: ?+ i ]9 S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 g* b0 }- F# Y. N+ p" U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' P, w, @9 [( n( z, i% R
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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7 d( j. A# r5 V! y2015年新加入内容:7 X8 @. U6 x9 H; G- M4 W" I9 D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 g! Q* Y0 Z5 x- n8 j+ o, z0 }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" z$ \( e$ c3 i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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