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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! j$ {5 L+ _* i, {! B
福神精华贴的通道在此!
{% r/ X- O9 ?. b8 a& m, Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 w. Y0 l/ I/ _9 i0 D4 K
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/ F7 ]- I3 h+ q$ t& h# v有三个问题值得反思: ^. f: c3 d; A5 O z4 a! i6 |% k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
\) C+ m8 l& H3 w5 l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" R) i( f; I" M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 p4 j- J) j% ~7 M# e/ w) @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
- W- a) u; Y! J1 o* }" N% s6 l4 T7 e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: O. ]( Q: O7 [# ]! r; F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 |+ m" ]5 Z2 ^5 D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 ?+ b# Y6 L. `7 k3 N7 I1 o2 G- x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 j6 [% @- Q: i# O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:- L) u( _3 g/ S- X% M3 D% l; u
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" ~; V9 J3 ?, t O2015年新加入内容:" ?3 K* C3 E) R( m; ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 m9 P) U d5 n/ @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 w8 M: V6 r; X' F8 ~4 D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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