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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 B. K* v0 A2 T' @
福神精华贴的通道在此!# S! y8 M9 b2 } @' k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 a9 _; n6 v: x# U9 J
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有三个问题值得反思:
7 ?! f0 U- c7 K6 C3 B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. t% B2 E( Y& \- S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) k) x$ E3 q2 f* E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; w/ O1 y( W( s3 j$ y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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T4 K! E1 e4 c8 n: g+ ^: l o3、什么是天?什么是地?
3 f% ^. Z. ~( z6 {: A3 b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- t) r s n( R" z
8 w8 U& |" E7 `% ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& B p% K! g$ p! @* d. H, ^: q8 S
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 h5 h' A$ E( `$ p2 l9 @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' y1 ~$ a) T5 _) m- U3 K" E
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* C/ d: W0 w2 a: b/ K' G6 V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 j* a3 t# M2 \5 B: e" Y4 Z6 `# h第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, n9 h# u8 @& G# e) x2 |
! |2 {- | p3 o: D这里给出一个典型应用实例:7 y* Q0 v- f) U. w6 K; v; [3 O
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. t+ ^" \- \$ o4 G0 e2015年新加入内容:% y; J& i- T+ U3 `9 k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ A: C9 ]5 L( K& R! T+ n/ x3 S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 l/ q; S- H/ ]; I1 [8 z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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