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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) I9 {( M |% s福神精华贴的通道在此!3 I$ c5 V' t3 B3 c* i# E7 l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ |5 H! V: Z) V T9 N, C
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) ?* L" p5 S8 b Z2 `, q有三个问题值得反思:. {7 X2 O( r' I+ U+ F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 @( U8 `; u3 m d- N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ d6 {. D3 J6 N; k. z# C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, S! h% l! v* b6 ^8 p) a2 M* {( ]5 G
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 f( n2 l* c/ F# w3 r0 n3 u! M+ T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* d" H) N f) z+ \0 c3、什么是天?什么是地?
+ P5 d+ N& c1 H# K8 a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# y& F1 E1 U6 T( A
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, t* v! | w, E) D3 X$ {8 I$ K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 \ I, E9 V7 q6 J* r' C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 F% X' ~% r% T' l
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; a; b% m2 e; w" P# L1 D& }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! r P, i3 |* ^( m6 }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 v# y5 S0 h) l3 g' A第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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6 i. ?; b2 v' L这里给出一个典型应用实例: z% d* K! \' |
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% g/ e' ?$ w& U4 @. B2 _1 u2015年新加入内容:7 i/ ?1 P8 d! K/ @5 M& D C' q U4 |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 M0 _% u f9 y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& |2 k8 |; W" q9 T3 {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. @# |& T' B8 M$ _
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