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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- ~' |3 |+ q2 V: G" t4 ?4 w* O7 f
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:& \! [, m- `. G1 ]% @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: F- r1 v! p m" j+ ?0 ~" O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. r' h ?% r' u) a. ^3 T: f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; U( m$ j4 I; O: N4 P/ R
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 v- Q( T! _- o1 N. @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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! `/ c3 ?- {1 |/ T2 ^* p) |4 ?# e3、什么是天?什么是地?0 ]4 m3 I& O7 L* x2 F8 G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 O; c3 Q! t/ J) b1 J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* X9 ?! ?3 ^0 V2 G4 h; m: B2 g+ c2 }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 h: R( j5 h9 b C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 a, F- t) c9 m" d% Y3 M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ f9 D0 c" s- ]2 ?* L这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
& G# r5 j! x! H- @2 A6 |$ l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 L: I/ B7 h: I% X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( {0 d g+ T y; Q, d: ]$ A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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