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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 F% _1 S0 Z5 l: U7 V' A福神精华贴的通道在此!3 T& s& Q. R5 f1 j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 _( b# R, U) C2 }7 u- L
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! Q6 T5 {" ]0 f% v$ m有三个问题值得反思:
6 X5 I' `) ]8 ]! l" P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& Z o' c: K7 u4 h% O, W6 P2 m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ ]! F5 H) I. {: q& ?* n9 h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 v" @) Z3 w q3 h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 E: I N+ w* k I W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ H* n( x/ L6 D8 j2 N) Y3、什么是天?什么是地?( Z" S& Y* s* V- j* X) v/ g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 O4 _1 P: l7 A" [5 w
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! G$ g$ O- B* @9 h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 X! ?: u9 E( s( u# M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ X g7 J) l! i9 D! I. O0 K, H. R
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$ ~7 x4 K4 G9 x* f) a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' X/ d9 c$ E0 A! R* o4 |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: B. l3 n3 P8 M7 B8 [7 e
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' e6 ?! u' |; m6 J这里给出一个典型应用实例:: X8 w/ s' k1 @ }6 F9 W
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( o. D4 j: u2 O' e2015年新加入内容:
# K c& k: I& q/ w/ z$ ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! x; k2 D+ c7 ]$ G; L; D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ z2 E& O+ o' y0 W. ^# X j- k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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