尝试“补天地”的理论总结

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查看78714 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 F% _1 S0 Z5 l: U7 V' A福神精华贴的通道在此!3 T& s& Q. R5 f1 j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 _( b# R, U) C2 }7 u- L

3 m9 K/ c. B/ i( }
! Q6 T5 {" ]0 f% v$ m有三个问题值得反思:
6 X5 I' `) ]8 ]! l" P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& Z  o' c: K7 u4 h% O, W6 P2 m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ ]! F5 H) I. {: q& ?* n9 h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( x* \5 w% n- f$ ?- a3 F" l% V 补地对比.jpg
( [5 m- N% A# }5 }* \* e5 O# e9 U% [# T. \
补地对比2.jpg
5 B* X  B' A# e- Y+ K
8 v" @) Z3 w  q3 h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 E: I  N+ w* k  I  W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
5 j9 s% s# c/ l. q5 J$ O! i
+ H* n( x/ L6 D8 j2 N) Y3、什么是天?什么是地?( Z" S& Y* s* V- j* X) v/ g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 O4 _1 P: l7 A" [5 w
/ Q- y. ^( @- s8 C
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! G$ g$ O- B* @9 h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 X! ?: u9 E( s( u# M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ X  g7 J) l! i9 D! I. O0 K, H. R
: u( R, c/ L8 j3 L
gainian1.jpg / g6 [2 h$ x3 A. P" F

& T" d( h8 Y4 T8 W gainian2.jpg $ y- F/ {9 s" h% s2 C

8 w9 s2 s* d" t7 V1 A6 \ gainian3.jpg
  s+ r) y1 K; k+ ~% J, t" o7 v! M; @; C9 q

$ ~7 x4 K4 G9 x* f) a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' X/ d9 c$ E0 A! R* o4 |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: B. l3 n3 P8 M7 B8 [7 e
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
& s7 l9 U4 b& e
' e6 ?! u' |; m6 J这里给出一个典型应用实例:: X8 w/ s' k1 @  }6 F9 W
; K# E  R+ e  g6 ]
补地1.jpg 5 ?  E; W( N5 G& V  _) z1 K8 [
9 M2 A6 V( s( C# D9 Q
补地2.jpg
1 X. p4 O6 F4 _3 @5 K+ g, o- ?0 M- @( B

( o. D4 j: u2 O' e2015年新加入内容:
# K  c& k: I& q/ w/ z$ ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。! x; k2 D+ c7 ]$ G; L; D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ z2 E& O+ o' y0 W. ^# X  j- k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
6 `8 J2 R, I* }# T& W, i% E0 e$ v# m6 E4 n& p! g& X
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
; D1 G& D& P& J楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
3 U0 A7 c9 d# I5 h
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
5 E2 T. [3 E  n* \三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

9 ^$ K7 P# }" I) w; D2 w# d不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。' O6 ~; \8 e/ ^) x! z" E3 |
P1010052.jpg 3 A: s3 R7 S7 y6 }3 A3 X5 m6 W
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
+ q% A) E: g8 }说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

! O" Q$ B1 R: w; @( p8 Y/ U# k有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
) `* w+ f& `( m3 }, ?7 h9 P u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
# d* ?4 \) F' P  K! c* ]3 E" E0 v4 t* e6 d! x) a, s  [
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。% _- t6 n/ O% G1 r/ c8 u
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
; ^$ Q" k2 N( L" G8 D$ N
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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